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クリッピングボックス

クリッピングボックスの作成には、3つの異なるタイプがあります。

最初のタイプはハイライトで、ボックス内のすべてのポイントを照らします。このモードは、他の2つのモードに切り替える前にボックスを初めて配置するのに最適です。


2番目のモードはクリップインで、ボックス内のすべてのポイントを保持し、外部のポイントを隠します。

最後のモードはクリップアウトで、ボックス内のポイントを隠し、外部のポイントを保持します。

さまざまなハンドルが利用可能で、ボックスを希望の位置に配置できます。最初のセットには、各直線の端にあるボールが含まれています。これらのボールを使用してボックスのサイズを調整できます。たとえば、緑のボールを引っ張ったり押したりすることで、それぞれボックスの幅を延ばしたり縮めたりします。


2番目のハンドルタイプは直線で構成されています。これらの線を使用すると、ボックスのサイズを変更せずに、線によって定義された軸に沿ってボックスを移動できます。


最後のハンドルタイプは曲線です。これらの線は、対応する直線によって定義された軸を中心にボックスを回転させるのを容易にします。対応する線の色を観察することで、マッチする線を識別できます。

ボックスを配置した後、追加設定にアクセスするには、プロジェクトメニューを開き、ボックスをクリックします。

最初は、位置、回転、スケールなどの従来のプロパティがあります。ハンドルを使用したくない場合は、直接値を入力できます。

次に、2つの重要なスイッチに出会います。最初は、ボックスをロックするスイッチです。ロックスイッチが有効になっていると、ボックスの位置、回転、スケールを変更できません。2番目のスイッチは、フレームを表示するかどうかを決定します。これはプレゼンテーションなどに便利です。

最後に、ボックスを配置した後にクリッピングモードを変更するオプションがあります。ここには、記事の最初で説明した3つのモードがあります。また、3Dアプリケーション内のすべてのリソースのリストがあり、ボックスの影響を受けるものと受けないものを選択できます。これにより、モデリング、ポイントクラウドのいずれか、またはその両方を選択的にカットする柔軟性が得られます。

2番目のタブでは、いくつかのボタンがあり、さまざまなアクションを実行できます:

  • ポイントクラウドのエクスポート: ボックス内のポイントクラウドの一部をエクスポートします。詳細についてはこちらのリンクを参照してください。
  • オリエンテーションのリセット: ボックスのオリエンテーションをリセットします。回転エラーを犯した場合、このアクションでそれをレベルに戻します。この操作ではボックスのサイズは変更されませんのでご注意ください。
  • 複製: ボックスを複製し、現在のボックスに隣接する新しい同一のボックスを作成します。
  • 削除: ボックスを削除します。このアクションは元に戻せないことに注意してください。ただし、プロジェクトの以前のバージョンに保存されたボックスは見つけることができます。

垂直プロファイルを作成したい場合は、こちらのリンクをご覧ください。

問題が発生した場合は、サポートチームがサポートします。素晴らしい探索を!