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Simulazione dei tuoi progetti con Sketchfab

Per iniziare, apri semplicemente il menu Progetto, poi clicca sul +.

Puoi trovare l'interfaccia di Sketchfab nella finestra collegata. Dovrai quindi accedere a Sketchfab, se è la prima volta che hai aperto questa finestra.

Una volta effettuato l'accesso, cerca un modello, puoi affinare la tua ricerca filtrando per categoria. Puoi anche filtrare per vedere solo i modelli che hai aggiunto a Sketchfab. Per aggiungere un modello, basta passare il mouse su uno dei modelli e cliccare su "Aggiungi all'app."

La finestra di importazione dell'oggetto apparirà quando aggiungi un oggetto all'Applicazione 3D. Questo ti aiuterà a visualizzare la dimensione, la rotazione e la posizione del tuo oggetto.

Innanzitutto, puoi cambiare il nome del tuo oggetto se vuoi.

In secondo luogo, potrai definire la dimensione e la rotazione del tuo oggetto.

L'Unità file ti permetterà di adattare rapidamente la dimensione dell'oggetto. A volte la scala dell'oggetto sarà corretta, ma l'unità dovrà cambiare per adattarsi al progetto, ad esempio, un oggetto realizzato da un francese, potrebbe dover essere impostato su "m" per avere la giusta scala.

Puoi anche passare a ruotare il modello lungo i suoi 3 assi, X, Y e Z

E infine, se cambiare l'unità non ha funzionato, puoi modificare direttamente la scala, nel mio caso attuale, importo un modello da sketchfab, che è 10 volte troppo grande rispetto alla realtà.

Nelle impostazioni di posizione, avrai la possibilità di posizionare l'oggetto in diverse posizioni:

  • Posizione effettiva dell'oggetto: Devi utilizzare questa opzione se il tuo oggetto è georeferenziato
  • Di fronte alla telecamera: posizionerà l'oggetto di fronte a te
  • Punto personalizzato: puoi inserire manualmente le coordinate

Puoi utilizzare l'opzione di posizionamento manuale per chiudere temporaneamente la finestra, poi puoi fare doppio clic ovunque nell'Applicazione 3D per impostare la posizione, clicca sul messaggio in basso a destra dello schermo per aprire la finestra di importazione dell'oggetto. La posizione dove hai fatto doppio clic verrà automaticamente popolata nei campi modificabili, e la modalità punto personalizzato sarà attivata.

A destra troverai la tua anteprima, con il tuo oggetto subito accanto a un modello umano, il modello umano è lì per darti un riferimento di dimensione. Non verrà caricato nell'Applicazione 3D insieme al tuo oggetto.

In alto, troverai un riepilogo delle dimensioni del tuo oggetto.

In basso a sinistra, troverai un interruttore, che ti permette di centrare la tua telecamera o sull'oggetto o sul modello umano. Puoi muoverti liberamente nell'anteprima, questi pulsanti ti permetteranno solo di ripristinare la tua vista.

In basso a destra troverai la bussola, che già conosci, puoi saperne di più da questo articolo.

Una volta che sei pronto, clicca su "Importa Oggetto" Non ti preoccupare, potrai comunque cambiare la posizione dell'oggetto, la rotazione, la dimensione e persino il nome, dopo averlo importato. Puoi seguire questo articolo per saperne di più sull'interazione delle risorse.

Ad esempio, per simulare l'installazione di una fermata dell'autobus, verifica che la struttura lasci abbastanza spazio sul marciapiede per passare dietro, ma anche abbastanza per consentire a una sedia a rotelle di passare davanti.

Una volta che i modelli sono installati, è possibile interagire con essi come qualsiasi altra risorsa. Puoi trovarli nel menu progetto, sono identificati da un logo Sketchfab. Nelle proprietà, troverai anche, per i modelli Sketchfab, il nome del creatore del modello e la licenza ad esso collegata.

Se riscontri problemi, il nostro team di supporto è qui per aiutarti. Buona esplorazione!