Passa al contenuto principale

Carica Fonti/Risorse nell'Applicazione 3D

Sebbene le tue fonti predefinite siano visibili nell'Applicazione 3D, è necessario importare risorse aggiuntive.

Per fare ciò, apri il menu del progetto e fai clic sul pulsante "+".


Vai alla scheda Templates del Progetto. Qui troverai un elenco completo di tutte le risorse incorporate nel tuo progetto. Individua la specifica risorsa che desideri importare e fai clic su "Aggiungi all'app" per accedere al menu di importazione.

La finestra di importazione del nuovo oggetto apparirà quando aggiungi un modello all'Applicazione 3D. Questo ti aiuterà a visualizzare la dimensione, la rotazione e la posizione del tuo modello.

Per prima cosa, puoi cambiare il nome del tuo modello se lo desideri.

In secondo luogo, sarai in grado di definire la dimensione e la rotazione del tuo modello.

L'Unità di File ti permetterà di adattare rapidamente la dimensione del modello. A volte la scala del modello sarà corretta, ma l'unità dovrà essere cambiata per adattarsi al progetto, ad esempio, un modello realizzato da un francese potrebbe dover essere impostato su "m" per avere la giusta scala.

Puoi anche passare a ruotare il modello lungo i suoi 3 assi, X, Y e Z.

E infine, se il cambiamento dell'unità non ha funzionato, puoi modificare direttamente la scala, nel mio caso attuale, il modello è basato sul nuvola di punti, la scala è quindi quella giusta, così come la rotazione.

Nelle impostazioni di posizione, avrai la possibilità di posizionare il modello in diverse posizioni:

  • Posizione attuale del modello : Devi utilizzare questa opzione se il tuo oggetto è georeferenziato
  • Davanti alla fotocamera : posizionerà il modello davanti a te
  • Posizione personalizzata : puoi inserire manualmente le coordinate

Puoi utilizzare l'opzione di posizionamento manuale per chiudere temporaneamente la finestra, quindi puoi fare doppio clic ovunque nell'Applicazione 3D per impostare la posizione, clicca sul messaggio nell'angolo in basso a destra dello schermo per aprire la finestra di importazione dell'oggetto. La posizione in cui hai fatto doppio clic sarà automaticamente popolata nei campi modificabili, e la modalità posizione personalizzata sarà attivata.

A destra troverai la tua anteprima, con il tuo modello accanto a un modello umano, il modello umano è lì per darti un riferimento di dimensioni. Non verrà caricato nell'Applicazione 3D insieme al tuo modello.

In alto troverai un riepilogo delle dimensioni del tuo modello.

In basso a sinistra, troverai un interruttore, che ti permette di centrare la tua fotocamera sul modello o sul modello umano. Puoi muoverti liberamente all'interno dell'anteprima, questi pulsanti ti permetteranno semplicemente di ripristinare la tua vista.

In basso a destra troverai la bussola, che conosciamo da questo articolo.

Una volta che sei pronto, fai clic su "Importa Oggetto". Non preoccuparti, potrai ancora cambiare la posizione, la rotazione, le dimensioni e persino il nome del modello, dopo averlo importato. Puoi seguire questo articolo per saperne di più su come interagire con le risorse.


In questo caso, ho scelto la prima opzione, mantenendo la posizione iniziale. Come è evidente, il modello si allinea perfettamente con la nuvola di punti.

Inoltre, hai la possibilità di importare oggetti primari e oggetti direttamente da Sketchfab. Per ulteriori informazioni, consulta i seguenti articoli:

Se riscontri problemi, il nostro team di supporto è qui per aiutarti. Buona esplorazione!