स्वीकृत फ़ाइल प्रकार
आप कई फ़ाइल प्रकार जोड़ सकते हैं, जो तीन श्रेणियों में बँटे हैं: स्रोत, संसाधन और Gaussian Splatting फ़ाइलें। स्रोत मूल रूप से आपके पॉइंट क्लाउड होते हैं, जबकि संसाधन 3D मॉडल या द्वितीयक पॉइंट क्लाउड होते हैं। दोनों के बीच का अंतर काफी सरल है: संसाधन को आप स्थानांतरित कर सकेंगे, जबकि स्रोत 3D एप्लिकेशन में स्थिर रहेगा। Gaussian Splatting फ़ाइलें अपनी अलग श्रेणी हैं, जिनका वर्णन इस लेख में आगे किया गया है।
कृपया ध्यान दें कि आपकी सदस्यता के आधार पर डिफ़ॉल्ट रूप से प्रति फ़ाइल अधिकतम आकार 200GB तक है। यदि आपकी कोई फ़ाइल 200GB से बड़ी है, तो यह सीमा बढ़वाने के लिए कृपया सहायता टीम से संपर्क करें। फिलहाल यह सीमा प्रति फ़ाइल 1.4TB तक और जरूरत पड़ने पर इससे भी अधिक हो सकती है। 3D मॉडल प्रति फ़ाइल 200MB तक सीमित हैं; यदि आपको बड़े मॉडल आयात करने हों, तो ऐसे कई मॉडल आयात करें जिनमें से प्रत्येक 200MB से हल्का हो।
स्रोत फ़ाइल प्रकार :
पॉइंट क्लाउड:
- RCP, RCS (ZIP के माध्यम से)
- LAS
- LAZ
- e57
- BPF
- XYZ
- LGSx (पासवर्ड-सुरक्षित LGSx फ़ाइलें स्वीकार नहीं की जाती हैं)
- FCP
आकृति फ़ाइलें:
- आकृति फ़ाइल (ज़िप प्रारूप) : ज़िप में कम से कम 3 फ़ाइलें होनी चाहिए: SHP, SHX और DBF. सुनिश्चित करें कि इन तीनों फ़ाइलों का नाम एक जैसा हो।
संसाधन फ़ाइल प्रकार :
पॉइंट क्लाउड :
- RCP, RCS (ZIP के माध्यम से)
- LAS
- LAZ
- e57
- BPF
- XYZ
- LGSx (पासवर्ड-सुरक्षित LGSx फ़ाइलें स्वीकार नहीं की जाती हैं)
- FCP
3D मॉडल (केवल CAD से):
- GLB
- GLTF
- PLY
- FBX (2012 या नए)
- OBJ
- STEP (AP203, 214, 242)
- IFC (2x3)
- DXF
- IGES
- JT (v8.0-v10.x)
- STL
- VRML (v1 / 1995, v2 / 1997)
- 3DS
- कोलाडा
- X3D
Gaussian Splatting फ़ाइल प्रकार :
Gaussian Splatting फ़ाइलें:
- PLY (Gaussian Splatting वाली PLY, मेश या पॉइंट क्लाउड वाली PLY नहीं)
- SPZ
- SPLAT
- KSPLAT
- SOG
- XGRIDS LCC और LCC2 प्रोजेक्ट (ZIP के माध्यम से)
प्लेटफ़ॉर्म इन सभी प्रारूपों को स्वीकार करता है और आपको यह बताने की ज़रूरत नहीं है कि आप कौन सा अपलोड कर रहे हैं: फ़ाइल जोड़ते ही उसे स्वयं पहचान लिया जाता है और Gaussian Splat के रूप में तैयार किया जाता है। जानने लायक एकमात्र मामला PLY है, क्योंकि मेश, पॉइंट क्लाउड और Gaussian Splatting फ़ाइलें सभी यही एक्सटेंशन इस्तेमाल करती हैं: प्लेटफ़ॉर्म उन्हें अलग पहचानने के लिए फ़ाइल पढ़ता है, इसलिए Gaussian Splatting वाली PLY को Gaussian Splat की तरह संभाला जाता है, जबकि मेश वाली PLY 3D मॉडल ही रहती है।
Gaussian Splatting फ़ाइल आपके पॉइंट क्लाउड और 3D मॉडल के साथ एक ही प्रोजेक्ट में रह सकती है। तैयार हो जाने पर उसे देखने के लिए 3D एप्लिकेशन खोलें, फिर किसी भी अन्य ऑब्जेक्ट की तरह उसके पैनल से उसे स्थानांतरित करें, घुमाएँ, आकार बदलें, लॉक करें या छिपाएँ और उसकी अपारदर्शिता बदलें।
XGRIDS Gaussian Splatting डेटा पर दो सीमाएँ लागू होती हैं। ये सीमाएँ उस डेटा को बनाने वाले XGRIDS टूल से आती हैं, प्लेटफ़ॉर्म से नहीं, इसलिए हम इन्हें अपनी ओर से हटा नहीं सकते:
- हर प्रोजेक्ट में केवल एक XGRIDS Gaussian Splatting फ़ाइल (LCC या LCC2) दिखाई जा सकती है।
- उस पर केवल एक क्लिपिंग बॉक्स लागू होता है। अतिरिक्त बॉक्स आपके पॉइंट क्लाउड और 3D मॉडल पर काम करते रहते हैं।
XGRIDS फ़ाइलों के लिए अलग आयात गाइड है: XGRIDS Gaussian Splatting डेटा आयात करें।
कृपया ध्यान दें कि कोई भी अन्य फ़ाइल प्रारूप स्रोत या संसाधन के रूप में काम नहीं करेगा; उसे "अन्य फ़ाइल" के रूप में सहेजा जाएगा और इसलिए वह आपको व्यूअर में दिखाई नहीं देगी।
यदि आपको कोई समस्या या कठिनाई हो, तो कृपया प्लेटफ़ॉर्म टीम से संपर्क करने में संकोच न करें।