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ऑब्जेक्ट एनीमेशन

ऑब्जेक्ट एनीमेशन उपकरण आपको किसी दृश्य में वस्तुओं को एक परिभाषित मार्ग के साथ चलाते हुए एनीमेट करने की अनुमति देता है। यह उपकरण विशेष रूप से गतियों का विज़ुअलाइज़ेशन करने या गतिशील परिदृश्यों का अनुकरण करने के लिए उपयोगी है। यहां यह कैसे काम करता है इसका एक विस्तृत व्याख्यान है:

एनीमेशन जोड़ना

अपने 3D मॉडल को एनीमेट करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:

  • फाइल संरचना में 3D मॉडल का चयन करें।
  • इसे एनीमेशन से संलग्न करें।

ट्राजेक्टरी को समझना

  • 3D एप्लीकेशन में दिखने वाली हरी रेखा आपके 3D मॉडल के चलने के लिए ट्राजेक्टरी का प्रतिनिधित्व करती है।
  • आप नियंत्रण बिंदुओं (हरे बिंदु) को समायोजित करके इस ट्राजेक्टरी को बदल सकते हैं ताकि आपके मॉडल का सही मार्ग स्पष्ट हो सके।

एनीमेशन पैरामीटर्स

प्रॉपर्टीज टैब में, आपको निम्नलिखित पैरामीटर्स का एक्सेस होगा:

  • एनीमेशन अवधि:
    • छोटी अवधि एक तेज एनीमेशन का परिणाम देती है।
    • लंबी अवधि एनीमेशन को धीमा कर देती है।

एनीमेशन को नियंत्रित करना

एनीमेशन को प्रबंधित करने के लिए निम्नलिखित नियंत्रकों का उपयोग करें:

  • प्ले: एनीमेशन शुरू करता है।
  • स्टॉप: एनीमेशन को रोकता है (वर्ग आइकन)।
  • लूप: एनीमेशन के अंत में पहुँचने पर इसे स्वचालित रूप से पुनः शुरू करने की अनुमति देता है (दो गोलाकार तीरों वाला आइकन)।

बिंदु और ट्राजेक्टरी का प्रबंधन

पॉइंट्स टैब में, आपको हरी रेखा को प्रबंधित करने के लिए विकल्प मिलेंगे:

  • ट्राजेक्टरी को संशोधित करें:

    • रेखा पर एक हरे बिंदु का चयन करें।
    • वांछित ट्राजेक्टरी को समायोजित करने के लिए इसे मूव करें।
  • कीफ्रेम्स:

    • "+" बटन एक नया कीफ्रेम बनाता है।
    • पहला बटन आपके वर्तमान स्थिति और उन्मुखीकरण पर एक कीफ्रेम रखता है।
    • दूसरा बटन मौजूदा कीफ्रेम्स के बीच नेविगेट करने की अनुमति देता है।
    • अंतिम बटन चयनित कीफ्रेम को हटाता है।

उपयोग का उदाहरण:
दो कीफ्रेम (0 और 1) के साथ एक एनीमेशन में, इन दो कीफ्रेम्स के बीच में हाइलाइट होने पर "+" बटन पर क्लिक करने से एक नया मध्यवर्ती कीफ्रेम जोड़ा जाएगा।


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