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प्राथमिक 3D तत्व जोड़ना

इस परियोजना में प्राथमिक वस्तुओं को जोड़ने के 2 तरीके हैं, पहला आयात मेनू का उपयोग करना है, और दूसरा CSV से 3D वस्तुएं बनाना है।

आयात मेनू के माध्यम से लोड करना

यह मेनू आपको उस वस्तु को देखने की अनुमति देता है जिसे आप आयात करने वाले हैं। आपको केवल ऑब्जेक्ट जोड़ने के मेनू को खोलने की आवश्यकता है जो परियोजना मेनू में स्थित है और “प्राथमिक मॉडल” टैब चुनें।

यहाँ, आपको उपलब्ध सभी वस्तुओं की सूची मिलेगी, आपको केवल रंग चुनना है जो आप चाहते हैं और फिर जिस वस्तु को आप आयात करना चाहते हैं, उस पर क्लिक करें।

यह तत्व फिर आपके सामने 3D एप्लिकेशन में दिखाई देगा, आप वस्तु के गुणों का उपयोग करके इसके पैरामीटर बदलने के लिए स्वतंत्र हैं। आप इन विकल्पों को अपने मॉडल को परियोजना मेनू से चुनने के बाद पाएंगे।

वस्तु के साथ बातचीत करने, इसे स्थानांतरित करने, इसके आकार, आकार, और घुमाव को बदलने के लिए, आप इस लेख को देख सकते हैं।

CSV फ़ाइल के माध्यम से लोड करना

यह आयात CSV फ़ाइल का उपयोग करके करना भी संभव है। यह फ़ाइल निम्नलिखित रूप में बनाई गई है:

  • TYPE: यह वह तत्व है जिसे जोड़ना है (आप बाकी लेख में 8 प्रकार देख सकते हैं, प्रत्येक प्रकार के लिए कोड को कोष्ठक में दिया गया है)
  • NAME: यह वह नाम है जिसे आप अपने तत्वों को देना चाहते हैं (कोई प्रतिबंध नहीं)
  • POS_X, POS_Y और POS_Z: ये तत्व के सम्मिलन के समन्वय हैं (तत्व का केंद्र)
  • ROT_X, ROT_Y और ROT_Z: ये तत्व के घुमाव को डिग्री में व्यक्त करते हैं
  • SCALE_X, SCALE_Y और SCALE_Z: ये 3 मान तत्व का आकार निर्धारित करते हैं, जो इसके प्रकार पर निर्भर करते हैं (हम इसे बाद में विस्तार से बताएंगे)
  • COLOR: यह तत्व का रंग है जो हेक्साडेसिमल में व्यक्त किया गया है (सावधान रहें, कोड के सामने # को न भूलें)

उदाहरण डाउनलोड करें

परिस्थिति में CSV को प्लेटफ़ॉर्म पर जोड़ना बहुत सरल है, बस परियोजना मेनू खोलें और आयात विंडो खोलने के लिए + बटन पर क्लिक करें। यहाँ, आपको केवल फ़ाइल अपलोड करने के लिए आयात विकल्प पर क्लिक करने की आवश्यकता है।

यह आपको यह विंडो खोलेगा, आप तब सीधे अपने कंप्यूटर पर CSV चुन सकते हैं। आप अपनी फ़ाइल को 3D एप्लिकेशन पर सीधे खींचकर और छोड़कर भी कर सकते हैं, इसका वही प्रभाव होगा।

3D वस्तुएं

नीचे आपको उपलब्ध प्राथमिक वस्तुओं की सूची मिलेगी। आप देखेंगे कि विभिन्न वस्तुएँ CSV में उपलब्ध सभी क्षेत्रों का उपयोग नहीं करती हैं, जैसे कि 2D वस्तुएं जैसे विमान या वृत्त, जिनका “SCALE_Z” नहीं होता है क्योंकि इनमें 3डी आयाम नहीं होते हैं। रेखा का भी एक विशेष प्रणाली है, जिसे इसके अनुभाग में विस्तार से बताया जाएगा। इसलिए प्रत्येक प्रकार की वस्तु के काम करने के तरीके को समझने के लिए समय निकालें ताकि आप गुणवत्तापूर्ण परिणाम प्राप्त कर सकें। स्पष्ट रूप से, आप आयात के बाद हमेशा अपने तत्वों में बदलाव कर सकते हैं, हालाँकि, अच्छी तैयारी निश्चित रूप से आपको समय बचाएगी।

बॉक्स: (box)

CSV में: SCALE_X, SCALE_Y और SCALE_Z मान इसके आकार का निर्धारण करते हैं जो विभिन्न धुरी के अनुसार मीटर में व्यक्त किए जाते हैं।

विमान: (plane)

CSV में: SCALE_X और SCALE_Y मान इसके आकार का निर्धारण करते हैं जो विभिन्न धुरी के अनुसार मीटर में व्यक्त किए जाते हैं, लेकिन SCALE_Z मान का उपयोग नहीं किया जाता है।

गेंद: (sphere)

CSV में: SCALE_X मान इसकी त्रिज्या को मीटर में व्यक्त करता है। SCALE_Y और SCALE_Z मानों का उपयोग नहीं किया जाता है। घुमाव के मान 0 होते हैं।

वृत्त: (circle)

CSV में: SCALE_X मान इसकी त्रिज्या को मीटर में व्यक्त करता है। SCALE_Y और SCALE_Z मानों का उपयोग नहीं किया जाता है।

क्रॉस: (cross)

CSV में: SCALE_X मान क्रॉस की लंबाई को मीटर में व्यक्त करता है। SCALE_Y और SCALE_Z मानों का उपयोग नहीं किया जाता है।

रेखा: (line)

CSV में: POS_X, POS_Y और POS_Z मान रेखा के पहले बिंदु का निर्धारण करते हैं। ROT_X, ROT_Y और ROT_Z मान रेखा के दूसरे बिंदु को निर्धारित करते हैं। SCALE मानों का उपयोग नहीं किया जाता है।

पिरामिड: (pyramid)

CSV में: SCALE_X, SCALE_Y और SCALE_Z मान इसके आकार का निर्धारण करते हैं जो विभिन्न धुरी के अनुसार मीटर में व्यक्त किए जाते हैं।

डोनट: (torus)

CSV में: SCALE_X, SCALE_Y और SCALE_Z मान इसके आकार का निर्धारण करते हैं जो विभिन्न धुरी के अनुसार मीटर में व्यक्त किए जाते हैं।

यदि आपको किसी समस्या या कठिनाई का सामना करना पड़ता है, तो प्लेटफ़ॉर्म टीम से संपर्क करने में संकोच न करें।