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अपने प्रोजेक्ट्स को विज़ुअलाइज़ करना और VR में माप लेना

VR कार्यक्षमता का विकास और परीक्षण Oculus/Meta Quest 2 और 3 पर किया गया था, हम HTC Vive हेडसेट्स के लिए भी समर्थन की गारंटी देते हैं।

VR प्रारंभ करें

Meta Quest के साथ VR में प्रवेश करने के लिए, अपना VR हेडसेट पहनें, अंतर्निर्मित ब्राउज़र खोलें और प्लेटफ़ॉर्म में लॉग इन करें, अपना प्रोजेक्ट खोलें और VR खोलने के लिए "VR" पर क्लिक करें।

HTC Vive के साथ VR एक्सेस करने के लिए, अपने हेडसेट को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट करें, उस कंप्यूटर पर Steam और Steam VR स्थापित होना चाहिए। अपने पीसी से प्लेटफ़ॉर्म खोलने के लिए किसी भी Chromium या Mozilla Firefox ब्राउज़र का उपयोग करें। (हम Google Chrome की सिफारिश करते हैं) एक प्रोजेक्ट खोलें और "VR" पर क्लिक करें, अब आप अपना हेडसेट पहन सकते हैं और अपने प्रोजेक्ट में नेविगेट कर सकते हैं।

इन दो हेडसेट समाधानों के बीच मुख्य अंतर यह है कि Meta Quest अपने आप में कंप्यूटर होते हैं और उन्हें काम करने के लिए कंप्यूटर से कनेक्ट करने की आवश्यकता नहीं होती। HTC, हालांकि, केवल स्क्रीन है जो कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न VR दृश्य प्रस्तुत करता है। इसका मतलब है कि HTC तकनीकी रूप से अधिक शक्तिशाली है, क्योंकि यह आपके कंप्यूटर के प्रदर्शन का उपयोग करता है, लेकिन इसका यह भी मतलब है कि आपके पास एक शक्तिशाली कंप्यूटर और एक हेडसेट होना चाहिए, जबकि Meta Quest, हालांकि कम शक्तिशाली है, स्वतंत्र रूप से काम कर सकता है।

VR नियंत्रण

VR में यात्रा करते समय दोनों नियंत्रकों का उपयोग किया जाना चाहिए। दायें नियंत्रक पर, आप आगे बढ़ने के लिए जॉयस्टिक का उपयोग कर सकते हैं, आगे बढ़ने के लिए आगे, पीछे जाने के लिए पीछे, और वांछित दिशा में बाएँ या दाएँ जाने के लिए। आप अपने दाएँ नियंत्रक की दिशा के अनुसार आगे बढ़ेंगे, न कि आपके हेडसेट की। इसलिए यदि आप अपने नियंत्रक को दाईं ओर इंगित करते हैं और जॉयस्टिक को आगे बढ़ाते हैं, तो आप दाईं ओर जाएंगे, वही बात अगर आप इसे ऊपर इंगित करते हैं, आदि।

बाएँ नियंत्रक पर, जॉयस्टिक आपको आपकी स्थिति के चारों ओर घुमने की अनुमति देगा, ताकि आपको पीछे देखने के लिए शारीरिक रूप से घूमने की आवश्यकता नहीं हो, आप दृश्य में अपनी घुमाव को केवल बदल सकते हैं। यह आपको अपनी गति की गति बदलने की अनुमति भी देगा, तेजी से आगे बढ़ने के लिए इसे आगे धकेलें, धीमे जाने के लिए पीछे।

यदि आप दोनों ट्रिगर्स को दबाते और पकड़े रहते हैं, तो आप स्केल को बदल सकते हैं, दोनों जॉयस्टिक्स को अलग करके स्केल को कम करें (वास्तविक स्केल के करीब लाएं)। या उनको एक-दूसरे की ओर अप्रोच करके स्केल बढ़ाएं (पروجेक्ट को वास्तविकता से छोटा बनाएं ताकि यह आपके हाथों में एक स्केल मॉडल जैसा हो)। स्केल विशेषता फिलहाल परीक्षण चरण में है, भविष्य का अपडेट इसे आपकी प्रतिक्रियाओं के अनुसार संशोधित करेगा।

दायें ट्रिगर के साथ दो बार क्लिक करें जहाँ आप इंगित कर रहे हैं, यह ठीक वैसे ही काम करता है जैसे लैपटॉप पर माउस का डबल-क्लिक या मोबाइल पर डबल-टैप।

 

VR से माप लेना

अब आप सीधे VR से मापन बना सकते हैं, संपादित कर सकते हैं और हटा सकते हैं। X बटन दबाकर मापन मेनू खोलें।

 

नया मापन जोड़ने के लिए, + बटन क्लिक करें और मापन का प्रकार चुनें जिसे आप जोड़ना चाहते हैं। नया मापन बिंदु जोड़ने के लिए दाएँ ट्रिगर का उपयोग करें, मापन रोकने के लिए बाएँ ट्रिगर का उपयोग करें।

एक बार मापन छोड़ने के बाद, आप इसके बिंदुओं को दाएँ स्टिक से उन्हें इंगित करके संपादित कर सकते हैं, एक बार बिंदु चमकना शुरू हो जाता है, इसे दाएँ ट्रिगर दबाकर पुनः प्राप्त करें। इसे पुनः छोड़ें दाएँ ट्रिगर का दूसरा बार उपयोग करके।

 

आप अपने हाथ को बिंदु के ठीक ऊपर रखते हुए भीतरी ट्रिगर्स का उपयोग करके डॉट्स भी उठा सकते हैं, और इसे कहीं भी छोड़ सकते हैं भीतरी ट्रिगर को छोड़ने से, यह किसी भी नियंत्रक के साथ काम करता है।

 

मापन के मेनू में, और 3D एप्लिकेशन में प्रत्येक मापन के लिए, आपको 5 बटन मिलेंगे:

  • मापन को दोहराएं : मापन को रिसेट करें ताकि इसे फिर से लिया जा सके। इसका उपयोग उस मापन को सेट करने के लिए करें जो मापन आयात प्रणाली के साथ खाली जोड़ा गया था।
  • ज़ूम ऑन : अपने आप को मापन के करीब की स्थिति में रखें, सावधान रहें, यह आपकी वर्तमान घुमाव को नहीं बदलेगा, मापन आपके पीछे हो सकता है!
  • पुनः नामकरण करना : मापन का नाम बदलें।
  • डुप्लिकेट : वर्तमान मापन को डुप्लिकेट करें, डुप्लिकेट मापन पुराने के ठीक बगल में रखा जाएगा।
  • हटाएं : टिप्पणी को हटाएं, यह क्रिया अपरिवर्तनीय है।

आपको एक 3-बिंदु बटन भी मिलेगा, यह आपको मापनों के मेनू होम पेज पर वापस ले जाएगा, जहां आप अपने सभी मापनों की सूची देख सकते हैं।

 

मेनू में एक मापन हो सकता है लेकिन 3D एप्लिकेशन में नहीं हो सकता, यह तब हो सकता है जब आप CSV फ़ाइल से मापन आयात करते हैं। इस स्थिति में, मापन के कार्ड के शीर्ष दाएँ कोने पर लाल बिंदु होगा, जिससे आपको पता चलेगा कि कौनसे मापन 3D एप्लिकेशन में मौजूद हैं और कौनसे नहीं।

 

आप ओकुलस बटन को एक बार दबाकर मापन को छुपा/दिखा सकते हैं, यह नियमित ब्राउज़र खोलेगा, जो आपको नियमित मेनू का उपयोग करने की अनुमति देगा। VR में पुनः प्रवेश करने के लिए बटन फिर से दबाएं।

   

VR में एक संस्करण सहेजें

मापन मेनू खोलने के बाद, आप सेव बटन पर क्लिक करके अपनी प्रगति को सहेज सकते हैं। यह आपको VR में जो मापते हैं उन्हें सहेजने की अनुमति देगा और बाद में उन्हें खोजने में सक्षम करेगा। आप VR छोड़ सकते हैं और एक संस्करण सहेजने के लिए मानक संस्करण प्रणाली का उपयोग कर सकते हैं।

 

VR छोड़ें

  • Oculus/Meta Quest: मेनू बटन दबाएं।
  • HTC Vive: अपना हेडसेट हटा दें और अपने कंप्यूटर स्क्रीन के नीचे "Stop VR" पर क्लिक करें।

 

किसी भी समस्या या कठिनाई की स्थिति में, प्लेटफ़ॉर्म टीम से संपर्क करने में संकोच न करें।