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अपने प्रोजेक्ट्स को विज़ुअलाइज़ करना और VR में माप लेना

VR कार्यक्षमता Oculus/Meta Quest 2 और 3 पर विकसित और परीक्षण की गई थी, हम HTC Vive हेडसेट्स के लिए भी समर्थन की गारंटी देते हैं।

VR प्रारंभ करें

Meta Quest के साथ VR में प्रवेश करने के लिए, अपने VR हेडसेट को पहनें, अंतर्निहित ब्राउज़र खोलें और प्लेटफ़ॉर्म में लॉग इन करें, अपना प्रोजेक्ट खोलें और VR खोलने के लिए “VR” पर क्लिक करें।

HTC Vive के साथ VR तक पहुँचने के लिए, अपने हेडसेट को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट करें, उस कंप्यूटर पर Steam और Steam VR स्थापित होना चाहिए। अपने कंप्यूटर से प्लेटफ़ॉर्म खोलने के लिए किसी भी Chromium या Mozilla Firefox ब्राउज़र का उपयोग करें। (हम Google Chrome की सिफारिश करते हैं) एक प्रोजेक्ट खोलें और “VR” पर क्लिक करें, अब आप अपने हेडसेट को पहन सकते हैं और अपने प्रोजेक्ट में नेविगेट कर सकते हैं।

इन 2 हेडसेट समाधान के बीच मुख्य अंतर यह है कि Meta Quest अपने आप में कंप्यूटर हैं और कार्य करने के लिए एक कंप्यूटर से जुड़े होने की आवश्यकता नहीं है। हालाँकि, HTC बस एक स्क्रीन है जो VR दृश्य को प्रदर्शित करती है, जो दृश्य कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न किया गया है। इसका मतलब है कि HTC तकनीकी रूप से अधिक शक्तिशाली है, क्योंकि यह आपके कंप्यूटर के प्रदर्शन का उपयोग करता है, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि आपके पास एक शक्तिशाली कंप्यूटर और एक हेडसेट होना चाहिए, जबकि Meta Quest, हालांकि कम शक्तिशाली है, स्वतंत्र रूप से कार्य कर सकता है।

VR नियंत्रण

VR में यात्रा करते समय दोनों नियंत्रकों का उपयोग किया जाना चाहिए। दाहिने नियंत्रक पर, आप जोस्टिक का उपयोग करके आगे बढ़ सकते हैं, आगे बढ़ने के लिए आगे, पीछे जाने के लिए पीछे और इच्छित दिशा में दाईं या बाईं ओर जाने के लिए बाईं या दाईं ओर। आप दाहिने नियंत्रक की दिशा के अनुसार आगे बढ़ेंगे, आपके हेडसेट की दिशा के अनुसार नहीं। इसलिए यदि आप अपने नियंत्रक को दाईं ओर इंगित करते हैं और जोस्टिक को आगे बढ़ाते हैं, तो आप दाईं ओर जाएंगे, अगर आप इसे ऊपर इंगित करते हैं, आदि।

बाएँ नियंत्रक पर, जोस्टिक आपको अपनी स्थिति के चारों ओर घूमने की अनुमति देगा, इसलिए आपको पीछे देखने के लिए शारीरिक रूप से मुड़ने की आवश्यकता नहीं होगी, आप बस अपने दृश्य में अपनी घुमाव बदल सकते हैं। यह आपकी गति को बदलने की भी अनुमति देगा, तेजी से जाने के लिए इसे आगे बढ़ाएं, धीमा जाने के लिए पीछे।

यदि आप दोनों ट्रिगर्स को दबाते और होल्ड करते हैं, तो आप स्केल को बदल सकते हैं, स्केल को कम करने के लिए दोनों जोस्टिक को अलग करते हुए (वास्तविक स्केल के करीब आने के लिए)। या स्केल को बढ़ाने के लिए उन्हें एक-दूसरे की ओर लाएँ (प्रोजेक्ट को वास्तविकता से छोटा बनाकर ऐसा महसूस कराने के लिए जैसे कि यह आपके हाथों में एक मॉडल है)। स्केल फीचर वर्तमान में परीक्षण चरण में है, एक भविष्य का अपडेट इसे आपके फीडबैक के अनुसार संशोधित करेगा।

दाएं ट्रिगर के साथ डबल-क्लिक करके आप उस जगह पर जा सकते हैं जहाँ आप इशारा कर रहे हैं, यह उसी तरह कार्य करता है जैसे लैपटॉप पर माउस डबल-क्लिक या मोबाइल पर डबल-टैप।

 

VR से माप लेना

आप अब सीधे VR से माप बना, संपादित और हटा सकते हैं। माप का मेनू खोलने के लिए X बटन दबाएँ।

 

नई माप जोड़ने के लिए, + बटन पर क्लिक करें और उस माप के प्रकार का चयन करें जिसे आप जोड़ना चाहते हैं। नई माप बिन्दु जोड़ने के लिए दाहिने ट्रिगर का उपयोग करें, माप रोकने के लिए बाएँ ट्रिगर का उपयोग करें।

 

एक बार जब माप गिरा दिया जाता है, तो आप इसके बिन्दुओं को दाहिने स्टिक से इंगित करके संपादित कर सकते हैं, एक बार बिन्दु कांतिमान होने पर, दाएँ ट्रिगर दबाकर इसे प्राप्त करें। एक बार फिर दाहिने ट्रिगर का उपयोग करके छोड़ें।

 

आप बिन्दुओं को भी आंतरिक ट्रिगर्स का उपयोग करके उठा सकते हैं जबकि आपका हाथ बस बिन्दु के ठीक ऊपर है, और इसे कहीं भी छोड़ सकते हैं आंतरिक ट्रिगर को छोड़कर, यह किसी भी नियंत्रक के साथ काम करता है।

 

माप के मेनू में, और 3D एप्लिकेशन में प्रत्येक माप के लिए, आप 5 बटन पाएँगे:

  • माप दोहराएँ : इसे फिर से लेने के लिए माप को रीसेट करता है। इसे उस माप को सेटअप करने के लिए उपयोग करें जो माप आयात प्रणाली के साथ खाली जोड़ा गया था।
  • ज़ूम इन : माप के पास एक स्थिति में पहुँचें, सावधान रहें, यह आपका वर्तमान घुमाव नहीं बदलेगा, माप आपके पीछे हो सकता है!
  • नाम बदलें : माप का नाम बदलें।
  • डुप्लिकेट : वर्तमान माप की डुप्लीकेट बनाएँ, डुप्लिकेट माप पुराने के ठीक बगल में रखी जाएगी।
  • हटाएँ : एनोटेशन हटा दें, यह कार्य अविवर्तनीय है।

आप एक 3-बिंदु बटन भी पाएँगे, यह आपको माप के मेनू के होम पेज पर वापस ले जाएगा, जहाँ आप अपने सभी मापों की सूची देख सकते हैं।

 

एक माप मेनू में हो सकता है लेकिन 3D एप्लिकेशन में नहीं, यह तब हो सकता है जब आप CSV फ़ाइल से माप आयात करते हैं। इस मामले में, माप के कार्ड के शीर्ष दाएँ कोने में एक लाल बिन्दु होगा, जिससे आपको पता चलेगा कि कौन से माप 3D एप्लिकेशन में विद्यमान हैं और कौन से नहीं हैं।

 

आप मापों को छिपा/दिखा सकते हैं Occulus बटन को एक बार दबाकर, यह नियमित ब्राउज़र खोलेगा, जिससे आपको नियमित मेनू का उपयोग करने की अनुमति मिलेगी। पुनः बटन दबाने पर VR में पुनः प्रवेश करें।

   

VR में एक संस्करण सहेजें

माप मेनू खोलने के बाद आप सहेजें बटन पर क्लिक करके अपनी प्रगति को सहेज सकते हैं। इससे आप VR में किए गए मापों को बनाए रख सकते हैं और बाद में उन्हें ढूंढ सकते हैं। आप VR बंद करके मानक संस्करण प्रणाली का उपयोग करके एक संस्करण भी सहेज सकते हैं।

 

VR छोड़ें

  • Oculus/Meta Quest: मेनू बटन दबाएँ।
  • HTC Vive: अपना हेडसेट निकालें और अपने कंप्यूटर स्क्रीन के नीचे “VR रोकें” पर क्लिक करें।

 

यदि कोई समस्या या कठिनाई हो, तो प्लेटफ़ॉर्म टीम से संपर्क करने में संकोच न करें।