Sketchfab के साथ आपके प्रोजेक्ट्स का अनुकरण करना
आरंभ करने के लिए, बस प्रोजेक्ट मेन्यू खोलें, फिर + पर क्लिक करें\।
आप जुड़े हुए विंडो में Sketchfab इंटरफेस पा सकते हैं। यदि आपने पहली बार इस विंडो को खोला है, तो आपको Sketchfab में लॉग इन करना होगा\।
लॉग इन करने के बाद, एक मॉडल खोजें; आप श्रेणी के अनुसार फ़िल्टर करके अपनी खोज को संकीर्ण कर सकते हैं। आप केवल उन मॉडलों को देखने के लिए भी फ़िल्टर कर सकते हैं जो आपने Sketchfab में जोड़े हैं। एक टेम्पलेट जोड़ने के लिए, बस एक टेम्पलेट पर अपने माउस को होवर करें और "ऐप में जोड़ें" पर क्लिक करें।
जब आप 3D एप्लिकेशन में एक ऑब्जेक्ट जोड़ते हैं, तो ऑब्जेक्ट आयात विंडो प्रकट होगी। यह आपको अपने ऑब्जेक्ट का आकार, घुमाव और स्थिति पूर्वावलोकन करने में मदद करेगी।
पहले, अगर आप चाहें, तो अपने ऑब्जेक्ट का नाम बदल सकते हैं।
दूसरे, आप अपने ऑब्जेक्ट का आकार और घुमाव निर्धारित करने में सक्षम होंगे।
फाइल यूनिट आपको ऑब्जेक्ट के आकार को तेजी से समायोजित करने की अनुमति देगा। कभी-कभी ऑब्जेक्ट का स्केल सही होगा, लेकिन प्रोजेक्ट के अनुसार यूनिट बदलनी पड़ेगी; उदाहरण के लिए, एक फ्रेंच द्वारा बनाया गया ऑब्जेक्ट "म" पर सेट किया जाना चाहिए ताकि इसे सही स्केल पर सीधा किया जा सके।
आप मॉडल को इसके 3 अक्षों, X, Y और Z के चारों ओर घुमाने के लिए भी स्विच कर सकते हैं।
और अंत में, अगर यूनिट बदलने से काम नहीं हुआ, तो आप सीधे स्केल को संपादित कर सकते हैं; मेरे वर्तमान मामले में, मैं Sketchfab से एक मॉडल आयात कर रहा हूं जो वास्तविकता की तुलना में 10 गुना बड़ा है।
स्थिति सेटिंग्स में, आपके पास ऑब्जेक्ट को विभिन्न स्थानों पर रखने का विकल्प होगा:
- ऑब्जेक्ट की वास्तविक स्थिति: यदि आपका ऑब्जेक्ट जियोरेफरेंस है, तो आपको इस विकल्प का उपयोग करना चाहिए।
- कैमरे के सामने: यह ऑब्जेक्ट को आपके सामने रखेगा।
- कस्टम स्थान: आप मैन्युअल रूप से समन्वय दर्ज कर सकते हैं।
आप मैनुअल प्लेसमेंट विकल्प का उपयोग करके अस्थायी रूप से विंडो बंद कर सकते हैं, फिर आप 3D एप्लिकेशन में कहीं भी डबल-क्लिक कर सकते हैं ताकि स्थिति तय की जा सके; स्क्रीन के दाईं ओर नीचे दिए गए संदेश पर क्लिक कर के ऑब्जेक्ट आयात विंडो खोलें। जहां आपने डबल-क्लिक किया था, उस स्थान को संशोधित करने योग्य क्षेत्रों में स्वचालित रूप से भरा जाएगा, और कस्टम स्थान मोड सक्रिय हो जाएगा।
दाईं ओर आप आपका पूर्वावलोकन पाएंगे, जिसमें आपका ऑब्जेक्ट एक मानव मॉडल के बगल में होता है; मानव मॉडल आकार का संदर्भ देने के लिए वहां मौजूद है। यह आपके ऑब्जेक्ट के साथ 3D एप्लिकेशन में लोड नहीं होगा।
ऊपर, आप आपके ऑब्जेक्ट के आयामों का सारांश पाएंगे।
बाईं ओर नीचे, आप एक स्विच पाएंगे, जो आपको या तो ऑब्जेक्ट पर या मानव मॉडल पर अपने कैमरे को केंद्रित करने की अनुमति देगा। आप पूर्वावलोकन के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं; ये बटन आपको केवल अपने दृश्य को रीसेट करने की अनुमति देंगे।
दाईं ओर नीचे आप कंपास पाएंगे, जिसके बारे में आप पहले से ही जानते हैं; आप इस लेख से इसके बारे में अधिक जान सकते हैं।
एक बार जब आप तैयार हों, तो "आयात ऑब्जेक्ट" पर क्लिक करें। चिंता न करें, आपको ऑब्जेक्ट की स्थिति, घुमाव, आकार और यहां तक कि नाम परिवर्तित करने की अनुमति होगी, आयात करने के बाद। संसाधन अंतर्वفاعل के बारे में अधिक जानने के लिए आप इस लेख का अनुसरण कर सकते हैं।
उदाहरण के लिए, बस स्टॉप की स्थापना का अनुकरण करते समय, सुनिश्चित करें कि संरचना फुटपाथ पर पीछे से गुजरने के लिए पर्याप्त स्थान छोड़ती है, लेकिन सामने से एक व्हीलचेयर के गुजरने के लिए भी पर्याप्त है।
एक बार जब मॉडल स्थापित हो जाएं, तो उन्हें किसी अन्य संसाधन की तरह उसके साथ इंटरैक्ट करना संभव है। आप उन्हें प्रोजेक्ट मेन्यू में पा सकते हैं, जो Sketchfab लोगो द्वारा पहचाने जाते हैं। गुणों में, आप Sketchfab मॉडल के लिए, मॉडल के निर्माता का नाम और संबंधित लाइसेंस भी पाएंगे।
यदि आपको कोई समस्या आती है, तो हमारी समर्थन टीम मदद के लिए यहाँ है। खुश एक्सप्लोरिंग!