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Sketchfab के साथ आपके प्रोजेक्ट्स का अनुकरण करना

शुरू करने के लिए, बस प्रोजेक्ट मेनू खोलें, फिर + पर क्लिक करें।

आप लिंक्ड विंडो में Sketchfab इंटरफ़ेस पा सकते हैं। अगर यह पहली बार है जब आपने इस विंडो को खोला है, तो आपको Sketchfab में लॉग इन करना पड़ेगा

लॉग इन हो जाने के बाद, किसी मॉडल को खोजें, आप अपनी खोज को श्रेणी द्वारा फिल्टर करके परिष्कृत कर सकते हैं। आप केवल वे मॉडल देख सकते हैं जो आपने Sketchfab पर जोड़े हैं। किसी टेम्पलेट को जोड़ने के लिए, बस माउस को टेम्पलेट के ऊपर ले जाकर "ऐप में जोड़ें" पर क्लिक करें।

जब आप 3D एप्लिकेशन में किसी ऑब्जेक्ट को जोड़ेंगे, तो ऑब्जेक्ट इम्पोर्ट विंडो दिखाई देगी। यह आपके ऑब्जेक्ट का पूर्वावलोकन करने में मदद करेगी।

सबसे पहले, आप चाहें तो अपने ऑब्जेक्ट का नाम बदल सकते हैं

दूसरे, आप अपने ऑब्जेक्ट का आकार और घुमाव निर्धारित कर सकते हैं।

फाइल यूनिट आपको ऑब्जेक्ट के आकार को जल्दी से अनुकूलित करने की अनुमति देगी। कभी-कभी ऑब्जेक्ट का पैमाना सही होता है, लेकिन परियोजना के अनुकूल होने के लिए यूनिट बदलने की आवश्यकता होती है, जैसे कि एक फ्रांसीसी द्वारा बनाया गया ऑब्जेक्ट, जिसे सीधे सही पैमाने पर लाने के लिए "m" पर सेट करना पड़ सकता है।

आप मॉडल को इसके 3 अक्षों, X, Y, और Z के साथ घुमाने के लिए स्विच कर सकते हैं।

और अंततः, यदि यूनिट बदलने से काम नहीं बना, तो आप स्केल को सीधे संपादित कर सकते हैं, मेरे वर्तमान मामले में, मैं Sketchfab से एक मॉडल इम्पोर्ट कर रहा हूँ, जो वास्तविकता की तुलना में 10 गुना बड़ा है।

स्थिति सेटिंग में, आपके पास विभिन्न स्थानों में ऑब्जेक्ट को रखने का विकल्प होगा:

  • ऑब्जेक्ट की वास्तविक स्थिति: आपको यह विकल्प तब उपयोग करना चाहिए जब आपका ऑब्जेक्ट भूस्थानीकृत हो
  • कैमरे के सामने: यह ऑब्जेक्ट को आपके सामने रखेगा
  • कस्टम स्पॉट: आप मैन्युअली समन्वय दर्ज कर सकते हैं

आप मैन्युअल प्लेसमेंट विकल्प का उपयोग करके विंडो को अस्थायी रूप से बंद कर सकते हैं, फिर 3D एप्लिकेशन में कहीं भी डबल-क्लिक करके स्थिति सेट कर सकते हैं, स्क्रीन के निचले दाएं हिस्से में संदेश पर क्लिक करके ऑब्जेक्ट इम्पोर्ट विंडो खोल सकते हैं। जहां आपने डबल-क्लिक किया था, वह स्थान अपने आप संपादन योग्य क्षेत्रों में भर जाएगा, और कस्टम स्पॉट मोड सक्रिय हो जाएगा।

दाईं ओर आपको आपका पूर्वावलोकन मिलेगा, जिसमें आपका ऑब्जेक्ट एक मानव मॉडल के ठीक पास होता है, मानव मॉडल वहां आपके लिए आकार का संदर्भ देने के लिए है। यह आपके ऑब्जेक्ट के साथ 3D एप्लिकेशन में लोड नहीं होगा।

ऊपर, आपको आपके ऑब्जेक्ट के आयामों का सारांश मिलेगा।

नीचे बाएं भाग में आपको एक स्विच मिलेगा, जो आपको अपने कैमरे को ऑब्जेक्ट या मानव मॉडल पर केंद्रित करने की अनुमति देता है। आप पूर्वावलोकन के चारों ओर स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं, ये बटन आपको बस आपकी दृश्यता को पुनः सेट करने की अनुमति देंगे।

नीचे दाएं भाग में आप कम्पास पाएंगे, जिसे हम पहले से ही जानते हैं, आप इस लेख से इसके बारे में और अधिक जान सकते हैं।

एक बार जब आप तैयार हों, "ऑब्जेक्ट इम्पोर्ट करें" पर क्लिक करें। चिंता न करें, आप ऑब्जेक्ट की स्थिति, रोटेशन, आकार और यहां तक कि नाम, आयात करने के बाद भी बदल सकते हैं। संसाधन इंटरैक्शन के बारे में और अधिक जानने के लिए आप इस लेख का पालन कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए, एक बस स्टॉप की स्थापना का अनुकरण करने के लिए, जांचें कि क्या संरचना फुटपाथ पर पीछे से गुजरने के लिए पर्याप्त जगह छोड़ती है, लेकिन सामने से व्हीलचेयर को गुजरने की अनुमति देने के लिए भी पर्याप्त।

एक बार जब मॉडल स्थापित हो जाते हैं, तो उनके साथ अन्य संसाधनों की तरह इंटरैक्ट करना संभव होता है। आप उन्हें प्रोजेक्ट मेनू में पा सकते हैं, वे एक Sketchfab लोगो द्वारा पहचान में आते हैं। प्रॉपर्टीज में, आपको Sketchfab मॉडल के लिए भी मॉडल निर्माता का नाम और उनसे जुड़ी लाइसेंस मिलेगी।

अगर आपको कोई समस्या आती है, तो हमारी सपोर्ट टीम आपकी मदद के लिए तैयार है। खुश खोज!