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ऑटोडेस्क रेविट प्लग-इन - पॉइंट क्लाउड का प्रबंधन

यदि आपके कंप्यूटर पर Autodesk Revit प्लगिन स्थापित नहीं है, तो पहले “ Autodesk Revit Plug-in - Installation ” लेख पर जाएँ और फिर इस प्रक्रिया के बाद यहाँ वापस आएँ।

टिप: इस लेख में निर्देशों का पूरी तरह से पालन करने के लिए, हम पहले एक स्कैटरप्लॉट जोड़ने की सिफारिश करते हैं। यदि ऐसा नहीं किया गया है, तो “ Autodesk Revit Plug-in – Insert a point cloud ” लेख पर जाएँ।

“पॉइंट क्लाउड मैनेजर” एक ग्राफिकल इंटरफ़ेस है जो वेबसाइट से Autodesk Revit प्रोजेक्ट के प्रत्येक पॉइंट क्लाउड के पैरामीटर को संशोधित करने की अनुमति देता है। यह विंडो इंटरफ़ेस को स्थानांतरित करने, आकार बदलने, और इसे Autodesk Revit स्क्रीन के एक ओर अन्न्कर करने की अनुमति देती है।

शुरू करने के लिए, “पॉइंट क्लाउड मैनेजर” विंडो में स्थित एक पॉइंट क्लाउड पर क्लिक करें। यदि इंटरफ़ेस प्रदर्शित नहीं होता है, तो “पॉइंट क्लाउड मैनेजर” बटन पर क्लिक करें जो “Cloud” टूलबार में “Add Point Cloud” श्रेणी में स्थित है।

“पॉइंट क्लाउड मैनेजर” इंटरफ़ेस का एक भाग प्रदर्शित हुआ। इंटरफ़ेस इस प्रकार विभाजित है:

1: चयनित बादल का नाम, प्रदर्शित नाम वेब प्रोजेक्ट के नाम के समान है

2: बादल की विशेषताएँ जैसे कि बादल का माप और स्थिति

3: बादल के प्रत्येक बिंदु का अंतराल

4: पॉइंट क्लाउड और स्कैनर्स की दृश्यता पैरामीटर (स्कैनर्स के बारे में अधिक जानकारी के लिए, “Scanner Autodesk Revit” लेख पर जाएँ)

5: Autodesk Revit प्लगिन के माध्यम से डाले गए सभी बादल, यह प्रत्येक बादल के मुख्य पैरामीटर को एक नज़र में देखने और उन्हें क्रमबद्ध करने की अनुमति देता है।

  • ट्रिक:
    • आप प्रत्येक अनुभाग के दाएं ओर के तीर बटन का उपयोग करके अनुभागों को मोड़ और खोल सकते हैं;
    • आप “Visibility” अनुभाग और भाग 6 के बीच काली पट्टी पर क्लिक करके और फिर माउस को खींचकर भाग 6 और बाकी के बीच का आकार बदल सकते हैं।

अब आप प्रत्येक पॉइंट क्लाउड के प्रत्येक पैरामीटर को संशोधित कर सकते हैं।

  • बादल का माप, “Change the dimension” अनुभाग में जाएँ;
  • बादल की स्थिति, “Edit position” अनुभाग में जाएँ;
  • बादल के बिंदुओं के बीच की दूरी, “Modify the spacing” अनुभाग में जाएँ;
  • बादल या स्कैनर्स की दृश्यता, “Change visibility” अनुभाग में जाएँ।
माप बदलें:

चयनित माप को संशोधित करने के लिए, “Dimension” के दाईं ओर चयन बॉक्स पर क्लिक करें

चुनने के लिए छह आकार हैं:

रंग, तीव्रता, वर्गीकरण, ऊँचाई, पॉइंट सोर्स आईडी और अनूठा रंग।

  • रंग: यह पॉइंट क्लाउड में प्रत्येक बिंदु का रंग प्रदर्शित करने के लिए उपयोग किया जाता है। लाल, हरा, और नीला चैनल बिंदु के रंग का प्रतिनिधित्व करने के लिए उपयोग किए जाते हैं, जबकि अल्फा चैनल बिंदु की पारदर्शिता या अपारदर्शिता का प्रतिनिधित्व करता है। LiDAR पॉइंट क्लाउड में रंग का उपयोग दृश्यता और व्याख्या उद्देश्यों के लिए सहायक हो सकता है, क्योंकि यह बिंदुओं द्वारा प्रदर्शित वस्तुओं और सतहों की विशेषताओं के बारे में अतिरिक्त जानकारी प्रदान कर सकता है। उदाहरण के लिए, वनस्पति मानचित्रण में, बिंदुओं का रंग विभिन्न प्रकार की वनस्पति के बीच भेद करने या उच्च या निम्न वनस्पति घनत्व वाले क्षेत्रों की पहचान करने के लिए उपयोग किया जा सकता है।
  • तीव्रता: यह उस सिग्नल की ताकत या प्रवणता का प्रतिनिधित्व करता है जो सेंसर या उपकरण द्वारा प्राप्त किया गया था जब बिंदु कैप्चर किया गया था। कुछ मामलों में, तीव्रता उस बिंदु पर वस्तु की परावर्तन से संबंधित होती है। उदाहरण के लिए, एक LiDAR पॉइंट क्लाउड में, तीव्रता मान उस मात्रा को दर्शाता है जो लेजर प्रकाश द्वारा वस्तु द्वारा सेंसर में वापस परावर्तित किया गया है। इस मामले में, उच्च तीव्रता मूल्य एक ऐसी सतह का संकेत देगा जो अधिक प्रकाश परावर्तित करती है, जैसे की एक सफेद दीवार, जबकि निम्न तीव्रता मूल्य एक ऐसी सतह का संकेत देगा जो कम प्रकाश परावर्तित करती है, जैसे कि एक काली कार। अन्य मामलों में, तीव्रता एक भिन्न भौतिक मात्रा का प्रतिनिधित्व कर सकती है। उदाहरण के लिए, एक फोटोग्राफिक पॉइंट क्लाउड में, तीव्रता उस मूल छवि में पिक्सेल की चमक को प्रदर्शित कर सकती है जिसका उपयोग पॉइंट क्लाउड उत्पन्न करने के लिए किया गया था।
  • वर्गीकरण: केवल संगत पॉइंट क्लाउड के साथ काम करेगा। वर्गीकरण का उद्देश्य समान बिंदुओं को अर्थपूर्ण श्रेणियों में समूहित करना है, जैसे कि मिट्टी, वनस्पति, इमारतें, और अन्य वस्तुएँ।
  • ऊँचाई: यह प्रत्येक बिंदु की ऊँचाई या ऊर्ध्वाधर स्थिति का प्रतिनिधित्व करता है। ऊंचाई डेटा कई पॉइंट क्लाउड अनुप्रयोगों में महत्वपूर्ण है, जैसे कि स्थलाकृतिक मानचित्रण, बाढ़ मॉडलिंग, शहरी योजना, और अवसंरचना डिज़ाइन। ऊंचाई डेटा का विश्लेषण करके, सटीक और विस्तृत डिजिटल ऊँचाई मॉडल (DEMs) बनाना संभव है, जिन्हें विभिन्न भू-स्थानिक विश्लेषण और दृश्यता उद्देश्यों के लिए उपयोग किया जा सकता है।
  • पॉइंट सोर्स आईडी: यह उस विशिष्ट लेजर सेंसर की पहचान करता है जिसने बिंदु उत्पन्न किया। LiDAR प्रणाली में प्रत्येक लेजर सेंसर का एक अद्वितीय पहचानकर्ता या संख्या होती है, और यह जानकारी पॉइंट क्लाउड डेटा में दर्ज की जाती है ताकि विश्लेषण और गुणवत्ता नियंत्रण प्रदान किया जा सके। पॉइंट स्रोत पहचान विशेष रूप से तब उपयोगी होती है जब एक ही दृश्य या क्षेत्र को कैप्चर करने के लिए कई LiDAR सेंसर का उपयोग किया जाता है। यह पहचानना कि प्रत्येक बिंदु को कौन सा सेंसर उत्पन्न किया है, डेटा पर गुणवत्ता की जांच करने और यह सुनिश्चित करने में मदद कर सकता है कि डेटा विभिन्न सेंसर के बीच सही ढंग से संरेखित और पंजीकृत है। यह विशेष रूप से वन विज्ञान जैसे अनुप्रयोगों में महत्वपूर्ण है, जहाँ विभिन्न कोणों और दृश्य से डेटा कैप्चर करने के लिए कई LiDAR सेंसर का उपयोग किया जा सकता है। हमारे प्लेटफ़ॉर्म पर, पॉइंट सोर्स आईडी का उपयोग स्रोत विश्लेषण आईडी को स्टोर करने के लिए किया जाता है, जिससे उपयोगकर्ताओं को आसानी से ट्रैक करने की अनुमति मिलती है कि पॉइंट क्लाउड में प्रत्येक बिंदु कहाँ से उत्पन्न हुआ था। उदाहरण के लिए, यदि एक ही क्षेत्र पर 3D लेज़र स्कैनर का उपयोग करके कई स्कैन किए गए थे, तो प्रत्येक स्कैन को एक अद्वितीय स्कैन आईडी आवंटित किया जा सकता है और बादल बिंदुओं में प्रत्येक बिंदु के लिए पॉइंट सोर्स आईडी विशेषता को संबंधित स्कैन आईडी पर सेट किया जा सकता है।
  • अनूठा रंग: “अनूठा रंग” माप का उद्देश्य यह है कि उपयोगकर्ता द्वारा परिभाषित एक अनूठे रंग के साथ पॉइंट क्लाउड को रंग दिया जा सके।
स्थिति बदलें:

चयनित स्थिति को संशोधित करने के लिए, “Position” के दाईं ओर चयन बॉक्स पर क्लिक करें

आपको इनमें से तीन विकल्पों के बीच चयन करने का अवसर मिलेगा:

"केंद्र से केंद्र", "आंतरिक मूल", या "साझा स्थान पर"।

  • केंद्र से केंद्र: यह विकल्प पॉइंट क्लाउड को व्यू पोर्ट के केंद्र को संदर्भ बिंदु के रूप में रखता है।
  • Internal origin: यह विकल्प पॉइंट क्लाउड को बादल के आंतरिक मूल को संदर्भ बिंदु के रूप में उपयोग करके स्थिति में रखता है। आंतरिक मूल आमतौर पर पॉइंट क्लाउड के अपने स्वयं के निर्देशांक प्रणाली द्वारा परिभाषित किया जाता है। इस विकल्प का उपयोग करके, पॉइंट क्लाउड इसके आंतरिक मूल के अनुसार स्थिति में रखा जाएगा, बजाय Autodesk Revit प्रोजेक्ट के मूल के। जब आपको पॉइंट क्लाउड को इसके अपने आंतरिक निर्देशांक प्रणाली से संरेखित करने की आवश्यकता होती है तो यह विकल्प उपयोगी हो सकता है।
  • At the shared site: यह विकल्प पॉइंट क्लाउड को साझा साइट के स्थान पर रखता है। साझा साइट का अर्थ है एक सामान्य भौगोलिक स्थान जिस पर कई प्रोजेक्ट आधारित हो सकते हैं। इस विकल्प का उपयोग करते हुए, पॉइंट क्लाउड साझा साइट के निर्देशांकों के अनुसार स्थिति में रखा जाएगा। यह उन प्रोजेक्ट पर काम करते समय उपयोगी हो सकता है जो एक सामान्य साइट पर आधारित होते हैं और उस साझा स्थान पर पॉइंट क्लाउड को संरेखित करना चाहते हैं।
  • Auto – Origin to Last Placed: Autodesk Revit अगले आयातित पॉइंट क्लाउड को पहले आयातित पॉइंट क्लाउड के साथ लगातार रखता है। यह विकल्प पहले पॉइंट क्लाउड को डालने के बाद सक्रिय होता है। आप इस पहले बादल को सही तरीके से मॉडल के तत्वों के साथ संरेखित करने के लिए स्थानांतरित कर सकते हैं। यदि आपके पास एक ही साइट और पहले के समान निर्देशांक प्रणाली में बनाए गए अतिरिक्त पॉइंट क्लाउड हैं, तो अतिरिक्त पॉइंट क्लाउड डालने के लिए इस विकल्प का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है। नए पॉइंट क्लाउड तब पहले के सापेक्ष सही ढंग से स्थिति में होंगे।
अंतराल बदलें:

बादल के बिंदुओं के बीच की दूरी को संशोधित करने के लिए, “Spacing” खंड का बार खींचें।

दृश्यता बदलें:

दृश्यता बदलने के लिए, आपके पास दो विकल्प हैं। या, आप “Visibility” खंड में “Point Cloud” के दाईं ओर चेकिंग/अनचेकिंग बॉक्स द्वारा पॉइंट क्लाउड को दिखा/छिपा सकते हैं। या, आप “Visibility” खंड में “360 View” के दाईं ओर चेकिंग/अनचेकिंग बॉक्स द्वारा पॉइंट क्लाउड स्कैनर्स को दिखा/छिपा सकते हैं। (प्रोजेक्ट के विभिन्न दृश्य के बीच दृश्यता समान है)

  • टिप्स:
    • स्कैनर जानकारी “ Bubble management ” श्रेणी में है।
    • 3D एप्लिकेशन में पॉइंट क्लाउड को ज़ूम करने के लिए, केवल संबंधित बादल पर डबल-क्लिक करें।

बधाई हो! आप "पॉइंट क्लाउड मैनेजर" इंटरफ़ेस के बारे में सब कुछ जानते हैं।

यदि आपको किसी समस्या का सामना करना पड़ता है, तो हमारी समर्थन टीम यहाँ मदद के लिए है। खुश अन्वेषण करें!