Autodesk Revit प्लगइन - एक पॉइंट क्लाउड डालें
यदि आपके कंप्यूटर पर Autodesk Revit प्लगइन स्थापित नहीं है, तो आप पहले लेख “ Autodesk Revit Plug-in - Installation ” पर जा सकते हैं और फिर इस प्रक्रिया के बाद यहां वापस आ सकते हैं।
कृपया ध्यान दें कि इन प्लगइनों के साथ, आप प्लेटफ़ॉर्म पर किसी भी पॉइंट क्लाउड की सेवा कर सकते हैं। पहले, मुख्य मेनू से प्रोजेक्ट छवि पर क्लिक करके एक प्रोजेक्ट खोलें। यदि कोई प्रोजेक्ट उपलब्ध नहीं है, तो “ Create a project ” लेख पर जाएं।
प्रोजेक्ट खोलने के बाद, स्ट्रीमिंग बटन पर क्लिक करें, इससे सम्बंधित विंडो खुल जाएगी। फिर क्लाउड का चयन करें जिसे आप उपयोग करना चाहते हैं और जाँचें कि चयनित सॉफ़्टवेयर Autodesk Revit है, फिर Generate पर क्लिक करें।

कोड को कॉपी करने के लिए, कॉपी बटन पर क्लिक करें।

फिर पहले से जोड़ा गया प्लगइन के साथ Autodesk Revit खोलें। यदि यह अभी तक जोड़ा नहीं गया है, तो “ Autodesk Revit plugin installation” श्रेणी पर जाएं।
अपने Autodesk Revit प्रोजेक्ट में, टूलबार में "क्लाउड" पर क्लिक करें जो ऊपर स्थित है।
"क्लाउड स्ट्रीमर" पर क्लिक करें जो स्क्रीन के शीर्ष पर "Add Point Cloud" श्रेणी में है।
इस क्रिया के बाद, स्क्रिन पर एक संवाद बॉक्स खुला, कचरा बिन बटन के दाईं ओर नोटपैड आइकन पर क्लिक करें।
जानकारी के लिए, साइट से उत्पन्न कोड जिसे "स्ट्रीमिंग कोड" कहा जाता है, Autodesk Revit पर "एक्सेस कोड" फ़ील्ड से मेल खाता है। इसके अतिरिक्त, आप कभी भी इस फ़ील्ड को कचरा बिन द्वारा प्रतीकित यु बटन पर क्लिक करके हटा सकते हैं।

आप फिर पॉइंट क्लाउड का आयाम कॉन्फ़िगर कर सकते हैं। आयाम का अर्थ है कि इसका दृश्य किस प्रकार होगा।
जानकारी के लिए, सभी पॉइंट क्लाउड सेटिंग्स को जोड़ा जाने के बाद भी बदला जा सकता है " पॉइंट क्लाउड प्रबंधक " के लिए धन्यवाद।
वर्तमान में पांच संगत आयाम प्रकार हैं।
- रंग: इसका उपयोग पॉइंट क्लाउड में प्रत्येक बिंदु के रंग का प्रतिनिधित्व करने के लिए किया जाता है। लाल, हरे और नीले चैनल बिंदु के रंग का प्रतिनिधित्व करने के लिए उपयोग किए जाते हैं, जबकि अल्फा चैनल बिंदु की पारदर्शिता या opaacity का प्रतिनिधित्व करने के लिए उपयोग किया जाता है। LiDAR पॉइंट क्लाउड में रंगों का उपयोग दृश्यांकन और व्याख्या उद्देश्यों के लिए उपयोगी हो सकता है, क्योंकि यह बिंदुओं द्वारा प्रतिनिधित्व किए गए वस्तुओं और सतहों के गुणों के बारे में अतिरिक्त जानकारी प्रदान कर सकता है। उदाहरण के लिए, वनस्पति मानचित्रण में, बिंदुओं का रंग विभिन्न प्रकार की वनस्पतियों के बीच विभाजन करने के लिए उपयोग किया जा सकता है या उच्च या निम्न वनस्पति घनत्व वाले क्षेत्रों की पहचान करने के लिए।
- तीव्रता: यह उस सिग्नल की ताकत या अभिव्यक्ति का प्रतिनिधित्व करता है जो किसी सेंसर या डिवाइस द्वारा तब प्राप्त किया गया जब बिंदु कैप्चर किया गया। कुछ मामलों में, तीव्रता उस बिंदु पर वस्तु के परावर्तन से संबंधित होती है। उदाहरण के लिए, एक LiDAR पॉइंट क्लाउड में, तीव्रता मान उस मात्रा का प्रतिनिधित्व करता है जो लेजर की रोशनी वस्तु द्वारा सेंसर की तरफ वापस परावर्तित हुई है। इस मामले में, एक उच्च तीव्रता मान एक ऐसी सतह का संकेत देता है जो अधिक प्रकाश परावर्तित करती है, जैसे सफेद दीवार, जबकि एक निम्न तीव्रता मान एक ऐसी सतह का संकेत देता है जो कम प्रकाश परावर्तित करती है, जैसे काली कार। अन्य मामलों में, तीव्रता एक भौतिक मात्रा को प्रदर्शित कर सकती है। उदाहरण के लिए, एक फोटोग्राफिक पॉइंट क्लाउड में, तीव्रता उस पिक्सेल की चमक का प्रतिनिधित्व कर सकती है जो मूल छवि में थी जिसका उपयोग पॉइंट क्लाउड उत्पन्न करने के लिए किया गया था।
- वर्गीकरण: केवल संगत पॉइंट क्लाउड के साथ काम करेगा। वर्गीकरण का उद्देश्य समान बिंदुओं को अर्थपूर्ण श्रेणियों में समूहित करना है, जैसे मिट्टी, वनस्पति, इमारतें, और अन्य वस्तुएं।
- ऊंचाई: यह प्रत्येक बिंदु की ऊंचाई या ऊर्ध्वाधर स्थिति का प्रतिनिधित्व करता है। ऊंचाई डेटा कई पॉइंट क्लाउड अनुप्रयोगों में महत्वपूर्ण है, जैसे स्थलाकृतिक मानचित्रण, बाढ़ मॉडलिंग, शहरी योजना, और बुनियादी ढांचे का डिज़ाइन।
- पॉइंट सोर्स आईडी: यह उस विशिष्ट लेजर सेंसर की पहचान करता है जिसने बिंदु उत्पन्न किया। LiDAR प्रणाली में प्रत्येक लेजर सेंसर का एक अद्वितीय पहचानकर्ता या संख्या होती है, और यह जानकारी पॉइंट क्लाउड डेटा में रिकॉर्ड की जाती है ताकि विश्लेषण और गुणवत्ता नियंत्रण को सक्षम किया जा सके। पॉइंट सोर्स की पहचान विशेष रूप से उन स्थितियों में उपयोगी होती है जब एक ही दृश्य या क्षेत्र को कैद करने के लिए कई LiDAR सेंसर का उपयोग किया जाता है। प्रत्येक बिंदु को उत्पन्न करने वाले सेंसर की पहचान करके, यह डेटा पर गुणवत्ता जांच करने और यह सुनिश्चित करने के लिए संभव है कि डेटा विभिन्न सेंसर के बीच सही ढंग से मेल खाकर पंजीकृत है। यह अनुप्रयोगों जैसे कि वनों की कटाई में विशेष रूप से महत्वपूर्ण होता है, जहां कई LiDAR सेंसर डेटा को विभिन्न कोणों और दृष्टिकोणों से कैप्चर करने के लिए उपयोग किए जा सकते हैं। हमारे प्लेटफार्म पर, पॉइंट सोर्स आईडी का उपयोग स्रोत विश्लेषण आईडी को स्टोर करने के लिए किया जाता है, जिससे उपयोगकर्ताओं को यह आसानी से ट्रैक करने की अनुमति मिलती है कि पॉइंट क्लाउड में प्रत्येक बिंदु कहाँ से आया है। उदाहरण के लिए, यदि उसी क्षेत्र पर 3D लेजर स्कैनर का उपयोग करके कई स्कैन किए जाते हैं, तो प्रत्येक स्कैन को एक अद्वितीय स्कैन आईडी दी जा सकती है और पॉइंट सोर्स आईडी विशेषता के लिए पॉइंट क्लाउड में प्रत्येक बिंदु को संबंधित स्कैन आईडी पर सेट किया जा सकता है।
इच्छित आयाम का चयन करने के लिए, "Dimension" पाठ के दाईं ओर चयन आयत में क्लिक करें।

"Load Point Cloud" पर क्लिक करें ताकि पॉइंट क्लाउड डेटा प्रारंभ हो सके।

Autodesk Revit में सम्मिलन सेटिंग्स को अपनी पसंद के अनुसार बदलें। आप "Spacing" स्लाइडर के साथ बिंदुओं के बीच का अंतर समायोजित कर सकते हैं और "Center to Center", "Internal Origin", या "At the Shared Site" में से एक का चयन करके प्रोजेक्ट में पॉइंट क्लाउड की स्थिति चुन सकते हैं।
- Center to Center: यह विकल्प पॉइंट क्लाउड को दृश्य पट्टी के केंद्र को संदर्भ बिंदु के रूप में उपयोग करके स्थानांतरित करता है।
- Internal origin: यह विकल्प क्लाउड के आंतरिक मूल को संदर्भ बिंदु के रूप में उपयोग करके पॉइंट क्लाउड की स्थिति निर्धारित करता है। आंतरिक मूल आमतौर पर पॉइंट क्लाउड के अपने समन्वय प्रणाली द्वारा परिभाषित होता है। इस विकल्प का उपयोग करके, पॉइंट क्लाउड को इसके आंतरिक मूल के अनुसार स्थित किया जाएगा न कि Autodesk Revit प्रोजेक्ट के मूल के अनुसार। जब आपको पॉइंट क्लाउड को उसके अपने आंतरिक समन्वय प्रणाली के अनुसार संरेखित करना हो तो यह उपयोगी हो सकता है।
- At the shared site: यह विकल्प पॉइंट क्लाउड को साझा साइट के स्थान पर रखता है। साझा साइट उस सामान्य भूगोलिक स्थान को संदर्भित करता है जिस पर कई परियोजनाएं आधारित हो सकती हैं। इस विकल्प का उपयोग करके, पॉइंट क्लाउड साझा साइट के समन्वय के अनुसार रखा जाएगा। जब आप ऐसे प्रोजेक्ट पर काम कर रहे हों जो एक सामान्य साइट पर आधारित हो और आप पॉइंट क्लाउड को उस साझा स्थान के साथ संरेखित करना चाहें तो यह उपयोगी हो सकता है।
- Auto - Origin to Last Placed: Autodesk Revit अगली आयातित पॉइंट क्लाउड को पहले आयात की गई पॉइंट क्लाउड के साथ सुसंगत रूप से रखता है। यह विकल्प पहले पॉइंट क्लाउड को सम्मिलित करने के बाद सक्रिय होता है। आप इस पहले क्लाउड को सही ढंग से मॉडल के तत्वों के साथ संरेखित करने के लिए हिलाय सकते हैं। यदि आपके पास उसी साइट पर और पहले वाले के समान समन्वय प्रणाली में बनाए गए अतिरिक्त पॉइंट क्लाउड हैं, तो इसे सम्मिलित करने के लिए यह विकल्प उपयोगी होता है। नए पॉइंट क्लाउड पहले के मुकाबले सही ढंग से स्थित किए जाएंगे।

जब कॉन्फ़िगरेशन पूरा हो जाए, "Add to Autodesk Revit" पर क्लिक करें ताकि पॉइंट क्लाउड को Autodesk Revit में सम्मिलित किया जा सके।

टूलबार में, "एक्शन" श्रेणी में, आपके पास दो बटन हैं जो आपको या तो पॉइंट स्ट्रीमिंग प्रारंभ करें या इसे रोकें।
पॉइंट स्ट्रीमिंग एक फीचर है जो बिंदुओं को एक निश्चित संगठन के अनुसार धीरे-धीरे क्लाउड से आने की अनुमति देता है। हालाँकि, इस प्रक्रिया के लिए स्थायी इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होती है और होस्ट मशीन से कुछ संसाधनों की आवश्यकता होती है।
इसलिए आप "Stop streaming" पर क्लिक करके रोक सकते हैं या "Start streaming" पर क्लिक करके पुनः प्रारंभ कर सकते हैं।
स्टोरेज स्पेस साफ़ करें:यदि आपके कंप्यूटर का डिस्क स्पेस भर जाता है, तो प्लगइन कार्यात्मक मुद्दों का सामना कर सकता है। इसलिए, "Settings" बटन में जो "क्लाउड" मेनू बार के अंतर्गत "Settings" श्रेणी में है, आप Autodesk Revit प्लगइन के लिए आरक्षित स्टोरेज स्पेस को साफ़ कर सकते हैं। पहले "Settings" पर क्लिक करें।
जानकारी के लिए, जब आप पॉइंट स्ट्रीमिंग शुरू करते हैं, तब क्लाउड दृश्य रूप से Autodesk Revit से गायब हो जाएंगे, यह सामान्य है, पॉइंट क्लाउड फिर से प्रकट होंगे (पॉइंट स्ट्रीमिंग शुरू करने के लिए पॉइंट स्ट्रीमिंग रोकें या प्रारंभ करें अनुभाग पर जाएं)।
बधाई हो! आपने अब स्ट्रीम किए गए डेटा से Autodesk Revit में एक पॉइंट क्लाउड सम्मिलित किया है।
पॉइंट क्लाउड सेटिंग्स प्रबंधित करने के बारे में अधिक जानकारी के लिए, "पॉइंट क्लाउड प्रबंधक" श्रेणी देखें।
इस विंडो से, आप GPU मेमोरी के उपयोग के लिए अधिकतम मान और प्लगइन द्वारा अधिलेखित किए जाने वाले अधिकतम डिस्क स्पेस का मान भी निर्दिष्ट कर सकते हैं।
Autodesk Revit में वेब प्रोजेक्ट स्रोत जोड़ने के बारे में अधिक जानने के लिए, कृपया "स्रोत जोड़ें" श्रेणी देखें।
यदि आपको किसी समस्या का सामना करना पड़ता है, तो हमारी सहायता टीम यहां मदद के लिए है। खुश अन्वेषण करें!
कृपया ध्यान दें कि Revit में पॉइंट क्लाउड पर स्नैप करना कार्यात्मक नहीं है। यह कोई बग नहीं है, बल्कि Autodesk द्वारा लगाए गए तकनीकी सीमा है।