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ऑटोडेस्क रेविट प्लगइन – एक प्वाइंट क्लाउड डालें

यदि आपके कंप्यूटर पर Autodesk Revit प्लगइन स्थापित नहीं है, तो आप पहले लेख “ Autodesk Revit Plug-in - Installation ” पर जा सकते हैं और इस क्रिया के बाद यहां वापस आ सकते हैं।

कृपया ध्यान दें कि इन प्लगइनों के साथ आप प्लेटफ़ॉर्म पर किसी भी प्वाइंट क्लाउड की सेवा कर सकते हैं। सबसे पहले, मुख्य मेनू से प्रोजेक्ट की छवि पर क्लिक करके एक प्रोजेक्ट खोलें। यदि कोई प्रोजेक्ट उपलब्ध नहीं है, तो “ Create a project ” लेख पर जाएं।

प्रोजेक्ट खोलने के बाद, स्ट्रीमिंग बटन पर क्लिक करें, इससे संबंधित विंडो खुल जाएगी। फिर क्लाउड चुनें जिसका आप उपयोग करना चाहते हैं और पुष्टि करें कि चयनित सॉफ़्टवेयर Autodesk Revit है, फिर Generate पर क्लिक करें।

 

कोड कॉपी करने के लिए, Copy बटन पर क्लिक करें।

 

फिर पहले से जोड़ा गया प्लगइन के साथ Autodesk Revit खोलें। यदि यह अभी तक जोड़ा नहीं गया है, तो “ Autodesk Revit plugin installation” श्रेणी में जाएं।

अपने Autodesk Revit प्रोजेक्ट में, टूलबार में "क्लाउड" पर क्लिक करें जो शीर्ष पर स्थित है।

"क्लाउड स्ट्रीमर" पर क्लिक करें जो स्क्रीन के शीर्ष पर टूलबार में "Add Point Cloud" श्रेणी में स्थित है।

इस क्रिया के बाद, स्क्रीन पर एक संवाद बॉक्स दिखाई दिया, बस कचरा बिन बटन के दाईं ओर नोटपैड आइकन पर क्लिक करें

जानकारी के लिए, साइट से उत्पन्न कोड जो "स्ट्रीमिंग कोड" कहा जाता है, Autodesk Revit पर "एक्सेस कोड" फ़ील्ड से मेल खाता है। इसके अलावा, आप कभी भी इस फ़ील्ड को कचरा बिन द्वारा प्रतीकित डिलीट बटन पर क्लिक करके हटा सकते हैं।

आप फिर प्वाइंट क्लाउड का आकार कॉन्फ़िगर कर सकते हैं। आकार उस प्रकार के प्रदर्शन का प्रतिनिधित्व करता है जो इसे प्राप्त होगा।

जानकारी के लिए, सभी प्वाइंट क्लाउड सेटिंग्स को जोड़े जाने के बाद भी " पॉइंट क्लाउड मैनेजर " के लिए धन्यवाद संशोधित किया जा सकता है।\

वर्तमान में पाँच संगत आयाम प्रकार हैं।

  • रंग : इसका उपयोग प्वाइंट क्लाउड में प्रत्येक बिंदु के रंग का प्रतिनिधित्व करने के लिए किया जाता है। लाल, हरा, और नीला चैनल बिंदु के रंग का प्रतिनिधित्व करने के लिए उपयोग किए जाते हैं, जबकि अल्फा चैनल बिंदु की पारदर्शिता या अपारदर्शिता का प्रतिनिधित्व करता है। LiDAR प्वाइंट क्लाउड में रंग का उपयोग दृश्यता और व्याख्या उद्देश्यों के लिए फायदेमंद हो सकता है, क्योंकि यह वस्तुओं और सतहों की गुणों के बारे में अतिरिक्त जानकारी प्रदान कर सकता है जो बिंदुओं द्वारा दर्शाए जाते हैं। उदाहरण के लिए, वनस्पति मानचित्रण में, बिंदुओं का रंग विभिन्न प्रकार की वनस्पति के बीच भेद करने या उच्च या निम्न वनस्पति घनत्व वाले क्षेत्रों की पहचान करने के लिए उपयोग किया जा सकता है।
  • तीव्रता : यह उस सिग्नल की शक्ति या आयाम का प्रतिनिधित्व करता है जो एक सेंसर या उपकरण द्वारा उस बिंदु को कैप्चर करते समय प्राप्त हुआ था। कुछ मामलों में, तीव्रता उस बिंदु पर वस्तु के परावर्तन से संबंधित है। उदाहरण के लिए, एक LiDAR प्वाइंट क्लाउड में, तीव्रता मान उस राशि को दर्शाता है जो लेजर प्रकाश का वस्तु द्वारा सेंसर पर वापस परावर्तित हुआ है। इस मामले में, उच्च तीव्रता मान एक ऐसी सतह को इंगित करेगा जो अधिक प्रकाश परावर्तित करती है, जैसे सफेद दीवार, जबकि कम तीव्रता मान एक ऐसी सतह दिखाएगा जो कम प्रकाश परावर्तित करती है, जैसे काली कार। अन्य मामलों में, तीव्रता एक अलग भौतिक मात्रा का प्रतिनिधित्व कर सकती है। उदाहरण के लिए, एक फोटोग्राफिक प्वाइंट क्लाउड में, तीव्रता उस पिक्सेल की चमक का प्रतिनिधित्व कर सकती है जो मूल छवि में था जिसका उपयोग प्वाइंट क्लाउड उत्पन्न करने के लिए किया गया था।
  • वर्गीकरण : केवल संगत प्वाइंट क्लाउड के साथ काम करेगा। वर्गीकरण का उद्देश्य समान बिंदुओं को अर्थपूर्ण श्रेणियों में समूहित करना है, जैसे मिट्टी, वनस्पति, इमारतें, और अन्य वस्तुएं।
  • ऊँचाई : यह प्रत्येक बिंदु की ऊँचाई या ऊर्ध्वाधर स्थिति का प्रतिनिधित्व करता है। ऊँचाई डेटा कई प्वाइंट क्लाउड अनुप्रयोगों में महत्वपूर्ण हैं, जैसे टोपोग्राफिक मानचित्रण, बाढ़ मॉडलिंग, शहरी योजना, और बुनियादी ढाँचा डिजाइन।
  • पॉइंट स्रोत आईडी : यह उस विशिष्ट लेजर सेंसर की पहचान करता है जिसने बिंदु उत्पन्न किया। एक LiDAR सिस्टम में प्रत्येक लेजर सेंसर का एक अद्वितीय पहचानकर्ता या संख्या होती है, और यह जानकारी प्वाइंट क्लाउड डेटा में दर्ज की जाती है ताकि विश्लेषण और गुणवत्ता नियंत्रण सक्षम हो सके। बिंदु स्रोत पहचान विशेष रूप से उन स्थितियों में उपयोगी होती है जहां एक सिंगल दृश्य या क्षेत्र को कैप्चर करने के लिए कई LiDAR सेंसर का उपयोग किया जाता है। प्रत्येक बिंदु को उत्पन्न करने वाले सेंसर की पहचान करके, डेटा पर गुणवत्ता जांच करना संभव है और यह सुनिश्चित करना कि डेटा विभिन्न सेंसर के बीच सही ढंग से संरेखित और पंजीकृत है। यह विशेष रूप से उन अनुप्रयोगों में महत्वपूर्ण है जैसे वन विज्ञान, जहां एकाधिक LiDAR सेंसर विभिन्न कोणों और दृष्टिकोणों से डेटा कैप्चर करने के लिए उपयोग किए जा सकते हैं। हमारे प्लेटफ़ॉर्म पर, प्वाइंट स्रोत आईडी का उपयोग स्रोत विश्लेषण आईडी को संग्रहीत करने के लिए किया जाता है, जिससे उपयोगकर्ता आसानी से ट्रैक कर सकते हैं कि प्वाइंट क्लाउड में प्रत्येक बिंदु किस विश्लेषण से उत्पन्न हुआ। उदाहरण के लिए, यदि उसी क्षेत्र पर कई स्कैन किए गए थे तो 3D लेजर स्कैनर का उपयोग करके, प्रत्येक स्कैन को एक अद्वितीय स्कैन आईडी सौंपा जा सकता है और क्लाउड पॉइंट्स में प्रत्येक बिंदु के लिए प्वाइंट स्रोत ID विशेषता को संबंधित स्कैन आईडी पर सेट किया जा सकता है।

चाहे गए आकार को चुनने के लिए, "डाइमेंशन" टेक्स्ट के दाईं ओर चयन आयत में क्लिक करें

"Load Point Cloud" पर क्लिक करें ताकि प्वाइंट क्लाउड डेटा प्रारंभ किया जा सके।

Autodesk Revit में सम्मिलन सेटिंग्स को अपनी पसंद के अनुसार बदलें। आप "Spacing" स्लाइडर के साथ बिंदुओं के बीच की दूरी को समायोजित कर सकते हैं और अपने प्रोजेक्ट में प्वाइंट क्लाउड की स्थिति चुन सकते हैं जो तीन विकल्पों में से एक हो: "केंद्र से केंद्र", "आंतरिक मूल", या "साझा स्थान पर"।

  • केंद्र से केंद्र : यह विकल्प प्वाइंट क्लाउड को व्यूपोर्ट के केंद्र को संदर्भ बिंदु के रूप में उपयोग करके रखता है।
  • Internal origin : यह विकल्प प्वाइंट क्लाउड को क्लाउड के आंतरिक ओरिजिन को संदर्भ बिंदु के रूप में रखता है। आंतरिक ओरिजिन आमतौर पर प्वाइंट क्लाउड के स्वयं के गुणांक प्रणाली द्वारा परिभाषित होता है। इस विकल्प का उपयोग करते हुए, प्वाइंट क्लाउड को इसके आंतरिक ओरिजिन के अनुसार रखा जाएगा न कि Autodesk Revit प्रोजेक्ट के ओरिजिन के अनुसार। यह उपयोगी हो सकता है जब आपको प्वाइंट क्लाउड को इसके स्वयं के आंतरिक गुणांक प्रणाली के अनुसार समन्वयित करना हो।
  • At the shared site : यह विकल्प प्वाइंट क्लाउड को साझा स्थल के स्थान पर रखता है। साझा स्थल उस सामान्य भौगोलिक स्थान को संदर्भित करता है जिस पर कई प्रोजेक्ट आधारित हो सकते हैं। इस विकल्प का उपयोग करते हुए, प्वाइंट क्लाउड को साझा स्थल के गुणांक के अनुसार रखा जाएगा। यह उपयोगी हो सकता है जब आप सामान्य स्थल पर आधारित प्रोजेक्ट पर काम कर रहे हैं और उस साझा स्थान पर प्वाइंट क्लाउड को संरेखित करना चाहते हैं।
  • Auto – Origin to Last Placed : Autodesk Revit अगले आयातित प्वाइंट क्लाउड को पहले आयातित प्वाइंट क्लाउड के साथ सुसंगत रूप से रखता है। यह विकल्प पहले प्वाइंट क्लाउड को सम्मिलित करने के बाद सक्रिय हो जाता है। आप इस पहले क्लाउड को सही तरीके से मॉडल के तत्वों के साथ संरेखित करने के लिए भी हिला सकते हैं। यदि आपने पहले प्वाइंट क्लाउड के समान स्थल और समान गुणांक प्रणाली पर अतिरिक्त प्वाइंट क्लाउड बनाए हैं, तो अतिरिक्त प्वाइंट क्लाउड सम्मिलित करने के लिए इस विकल्प का उपयोग करना अनुशंसित है। नए प्वाइंट क्लाउड फिर पहले के सापेक्ष सही तरीके से रखे जाएंगे।

एक बार जब कॉन्फ़िगरेशन पूरा हो जाए, "Add to Autodesk Revit" पर क्लिक करें ताकि प्वाइंट क्लाउड को Autodesk Revit में सम्मिलित किया जा सके।

प्वाइंट स्ट्रीमिंग रोकें या शुरू करें:

टूलबार में, "Action" श्रेणी में, आपके पास दो बटन हैं जो आपको प्वाइंट स्ट्रीमिंग शुरू करने या इसे रोकने की अनुमति देते हैं।

प्वाइंट स्ट्रीमिंग एक ऐसा फ़ीचर है जो बिंदुओं को क्लाउड से क्रमशः एक निश्चित संगठन के अनुसार आने की अनुमति देता है। हालांकि, इस प्रक्रिया के लिए एक स्थायी इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होती है और मेज़बान मशीन से कुछ संसाधनों की आवश्यकता होती है।

इसलिए आप "Stop streaming" पर क्लिक करके रोक सकते हैं या प्वाइंट स्ट्रीमिंग को "Start streaming" पर क्लिक करके फिर से शुरू कर सकते हैं।

स्टोरेज स्पेस साफ करें:

यदि आपके कंप्यूटर की डिस्क स्पेस पूरी हो जाती है, तो प्लगइन को संचालन संबंधी समस्याओं का सामना करना पड़ सकता है। इसलिए, "Settings" बटन में, जो "Settings" श्रेणी के अंतर्गत "क्लाउड" मेनू बार में है, आप Autodesk Revit प्लगइन के लिए आरक्षित स्टोरेज स्पेस को साफ़ कर सकते हैं। पहले "Settings" पर क्लिक करें

जानकारी के लिए, क्लाउड दृश्यात्मक रूप से Autodesk Revit से गायब हो जाएंगे, यह सामान्य है जब आप प्वाइंट स्ट्रीमिंग शुरू करते हैं, प्वाइंट क्लाउड फिर से प्रकट होंगे (प्वाइंट स्ट्रीमिंग शुरू करने के लिए प्वाइंट स्ट्रीमिंग रोकें या शुरू करें अनुभाग पर जाएं)।

बधाई हो ! आपने अब स्ट्रीम की गई डेटा से Autodesk Revit में एक प्वाइंट क्लाउड सम्मिलित कर लिया है।

प्वाइंट क्लाउड सेटिंग्स प्रबंधित करने के बारे में अधिक जानकारी के लिए, "पॉइंट क्लाउड मैनेजर" श्रेणी देखें।

इस विंडो से, आप उपयोग किए जाने वाले GPU मेमोरी का अधिकतम मान और प्लगइन द्वारा पार न किए जाने वाले डिस्क स्पेस का अधिकतम मान भी निर्दिष्ट कर सकते हैं।

Autodesk Revit में वेब प्रोजेक्ट स्रोत जोड़ने के बारे में अधिक जानने के लिए, कृपया "Add Sources" श्रेणी देखें।

यदि आपको किसी समस्या का सामना करना पड़ता है, तो हमारी सहायता टीम यहां मदद के लिए है। खुशहाल अन्वेषण!

चेतावनी

कृपया ध्यान दें कि Revit में प्वाइंट क्लाउड पर स्नैप करना कार्यात्मक नहीं है। यह कोई बग नहीं है, बल्कि Autodesk द्वारा लगाए गए तकनीकी सीमाएं हैं।