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3D एप्लिकेशन में स्रोत/संसाधन लोड करें

हालांकि आपकी डिफ़ॉल्ट स्रोत 3D एप्लिकेशन में दिखाई दे रही हैं, आपको अतिरिक्त संसाधनों को आयात करने की आवश्यकता है।

इसके लिए, प्रोजेक्ट मेन्यू खोलें और "+" बटन पर क्लिक करें।


प्रोजेक्ट के टेम्पलेट टैब पर जाएं। यहां आप अपने प्रोजेक्ट में शामिल सभी संपत्तियों की एक पूरी सूची देखेंगे। उस विशिष्ट संपत्ति को ढूंढें जिसे आप आयात करना चाहते हैं और आयात मेन्यू तक पहुंचने के लिए "ऐप में जोड़ें" पर क्लिक करें।

जब आप 3D एप्लिकेशन में एक मॉडल जोड़ते हैं, तो नया वस्तु आयात विंडो प्रकट होगी। यह आपके मॉडल के आकार, घुमाव और स्थिति का पूर्वावलोकन करने में मदद करेगी।

पहले, आप चाहें तो अपना टेम्पलेट नाम बदल सकते हैं।

दूसरे, आप अपने मॉडल के आकार और घुमाव को परिभाषित करने में सक्षम होंगे।

फाइल यूनिट आपको मॉडल के आकार को जल्दी से अनुकूलित करने की अनुमति देगा। कभी-कभी, मॉडल का स्केल सही होगा, लेकिन इकाई को प्रोजेक्ट के अनुसार बदलने की आवश्यकता होगी, उदाहरण के लिए, एक मॉडल जो एक फ्रांसीसी द्वारा बनाया गया है, उसे सही माप के लिए "m" पर सेट करने की आवश्यकता हो सकती है।

आप अपने मॉडल को इसके 3xis, X, Y और Z के साथ घुमाने के लिए भी स्विच कर सकते हैं।

और अंत में, यदि इकाई का परिवर्तन काम नहीं करता है, तो आप सीधे स्केल को संपादित कर सकते हैं, मेरी वर्तमान स्थिति में, मॉडल बिंदु क्लाउड पर आधारित है, इसलिये स्केल सही है, जैसा कि घुमाव भी है।

स्थिति सेटिंग्स में, आपके पास मॉडल को विभिन्न स्थिति में रखने का विकल्प होगा:

  • मॉडल की वास्तविक स्थिति : यदि आपका ऑब्जेक्ट भूगर्भित है, तो आपको इस विकल्प का उपयोग करना चाहिए।
  • कैमरे के सामने : यह आपको मॉडल को आपके सामने रखेगा।
  • कस्टम स्पॉट : आप मैन्युअल रूप से पॉइंट्स दर्ज कर सकते हैं।

आप मैन्युअल प्लेसमेंट विकल्प का उपयोग करके अस्थायी रूप से विंडो बंद कर सकते हैं, फिर आप 3D एप्लिकेशन में कहीं भी डबल-क्लिक करके स्थिति सेट कर सकते हैं, स्क्रीन के नीचे दाईं ओर संदेश पर क्लिक करके वस्तु आयात विंडो खोल सकते हैं। जहां आपने डबल-क्लिक किया, वह स्वतः संपादन योग्य फ़ील्ड में भरा जाएगा, और कस्टम स्पॉट मोड सक्रिय हो जाएगा।

दाईं ओर आपको आपका पूर्वावलोकन मिलेगा, जिसमें आपका मॉडल एक मानव मॉडल के ठीक बगल में होगा, मानव मॉडल आपको आकार संदर्भ देने के लिए है। यह आपके मॉडल के साथ 3D एप्लिकेशन में लोड नहीं होगा।

ऊपर, आपको आपके मॉडल के आयामों का सारांश मिलेगा।

नीचे बाईं ओर, आपको एक स्विच मिलेगा, जो आपको अपने कैमरे को या तो मॉडल या मानव मॉडल पर केंद्रित करने की अनुमति देगा। आप पूर्वावलोकन में स्वतंत्र रूप से मूव कर सकते हैं, ये बटन केवल आपको अपने दृश्य को रीसेट करने की अनुमति देंगे।

नीचे दाईं ओर आपको कंपास मिलेगा, जिसे हम इस लेख से जानते हैं।

एक बार जब आप तैयार हों, तो "आयात वस्तु" पर क्लिक करें। चिंता न करें, आप अभी भी आयात करने के बाद मॉडल की स्थिति, घुमाव का आकार, और यहां तक कि नाम भी बदल सकते हैं। आप संसाधनों के साथ बातचीत करने के बारे में अधिक जानने के लिए इस लेख का पालन कर सकते हैं।


इस मामले में, मैंने पहले विकल्प का चयन किया, प्रारंभिक स्थिति को बनाए रखते हुए। जैसा कि स्पष्ट है, मॉडल बिंदु क्लाउड के साथ पूरी तरह से संरेखित है।

इसके अलावा, आपके पास प्राथमिक वस्तुओं और सीधे Sketchfab से वस्तुओं को आयात करने का विकल्प है। अधिक जानकारी के लिए, निम्नलिखित लेख देखें:

यदि आपको किसी समस्या का सामना करना पड़े, तो हमारी सहायता टीम मदद करने के लिए यहाँ है। खुश explorations!