मुख्य कंटेंट तक स्किप करें

संसाधनों के साथ बातचीत करना

हम संसाधनों को हर उस तत्व के रूप में परिभाषित करते हैं जिसके साथ 3D आवेदन में इंटरैक्शन करना संभव है, जिसमें एनोटेशन और 360 इमेज शामिल नहीं हैं। हालाँकि, आपको पॉइंट क्लाउड और बाकी सब चीज़ों के बीच भेद करने की आवश्यकता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, पॉइंट क्लाउड को नहीं हिलाया जा सकता, हालाँकि उन्हें अनलॉक करना और उनकी स्थिति बदलना संभव है। हालाँकि, मॉडलों को हिलाया, घुमाया और उनका आकार बदला जा सकता है।

पहले, जानें कि कैसे संपत्तियों को आयात करें और उन्हें 3D आवेदन में लोड करें

इस लेख में आप सीख सकते हैं कि एक मॉडल को पॉइंट क्लाउड के साथ कैसे संरेखित करें।

किसी संसाधन के साथ इंटरैक्ट करने के लिए, बस प्रोजेक्ट मेनू खोलें और अपने संसाधन पर क्लिक करें। पहला टैब जो आप देखेंगे वह प्रॉपर्टीज टैब है। आप सीधे पॉजिशन, रोटेशन और स्केल को वस्तुओं का बदल सकते हैं।

दूसरा टैब संरचना टैब है। यह आपको वस्तुओं की IFC संरचना देखने की अनुमति देगा, साथ ही DXF फाइलों की परतों की सूची भी, इसके बारे में अधिक जानकारी के लिए आप यहाँ पढ़ सकते हैं।

अंतिम टैब एक्शंस टैब है, यहाँ आप डुप्लिकेट कर सकते हैं और हटाएं

आप इसे एक हैंडल का उपयोग करके भी हिलाकर सकते हैं, हैंडल प्रकार का चयन करने के लिए सेटिंग्स मेनू खोलें। जनरल टैब में, आपको गिज़्मो टाइप विकल्प मिलेगा। जो आपको नए एकल हैंडल के बीच переключाने की अनुमति देगा, यदि आप चाहें तो आप पुरानी हैंडल का उपयोग करना जारी रख सकते हैं। नए हैंडल के केवल दो मोड हैं, ट्रांसलेशन + रोटेशन और साइज। पुराने हैंडल में अलग ट्रांसलेशन और रोटेशन मोड होते हैं।

सभी गिज़्मोस के लिए, आप इसे उस जगह रखने के लिए SHIFT दबा सकते हैं जहाँ आप इसे चाहते हैं। जब आप रोटेशन कर रहे हों, तो रोटेशन का केंद्र हैंडल के मूल बिंदु पर होगा, जो 3 लाइनों के संपर्क बिंदु द्वारा दर्शाया गया है।

एकल हैंडल:

वस्तु को हिलाने के लिए सीधी रेखाएँ और उसे घुमाने के लिए आर्क का उपयोग करें। आप दो अक्षों के साथ एक साथ वस्तु को हिलाने के लिए वर्गों का भी उपयोग कर सकते हैं।

उन्नत हैंडल:

वाम पर आप मूवमेंट गिज़्मो देख सकते हैं, इसका उपयोग सरल संस्करण में मौजूद के समान है, सिवाय इसके कि आप एक हैंडल पाएंगे जो आपको एक साथ 3 अक्षों पर जाने की अनुमति देता है, यह गिज़्मो के मूल बिंदु पर स्थित है और इसे एक छोटे सफेद घन द्वारा दर्शाया गया है।

दाएँ, रोटेशन गिज़्मो, लाल, नीले और हरे वृत्त आपको वस्तु को घुमाने की अनुमति देंगे।

ध्यान दें कि आप मूवमेंट और रोटेशन मोड के लिए स्टेप साइज भी समायोजित कर सकते हैं। स्टेप साइज बदलने के लिए, ALT कुंजी दबाए रखें और माउस व्हील का उपयोग करें। फिर, स्टेप साइज से वस्तु को हिलाने के लिए ALT दबाए रखते हुए इसे हिलाएं, स्टेप मोड सक्रिय न होने पर इसे हिलाने के लिए ALT छोड़ दें।

गैजेट का आकार सरल या उन्नत मोड का उपयोग करने पर समान होता है।

सभी अनुपात बनाए रखते हुए आकार बदलने के लिए, आप सफेद घनों का उपयोग कर सकते हैं, अन्यथा 2 अक्षों के साथ आकार बदलने के लिए रंगीन वर्गों का उपयोग करें और केवल 1 अक्ष के साथ आकार बदलने के लिए रंगीन घनों का उपयोग करें।

यदि आप किसी समस्या का सामना करते हैं, तो हमारी सहायता टीम मदद के लिए यहाँ है। खुश अन्वेषण करें!