संसाधनों के साथ बातचीत करना
हम संसाधनों को 3D एप्लिकेशन में प्रत्येक तत्व के रूप में परिभाषित करते हैं, जिनके साथ इंटरैक्ट करना संभव है, लेकिन इसमें एनोटेशन और 360 इमेज शामिल नहीं हैं। हालांकि, आपको बिंदु बादलों (point clouds) और अन्य सब चीजों में अंतर करना होगा। डिफ़ॉल्ट रूप से, बिंदु बादलों को नहीं हिलाया जा सकता है, लेकिन उन्हें अनलॉक करना और उनकी स्थिति बदलना संभव है। मॉडल्स को, हालांकि, स्थानांतरित, घुमाया जा सकता है और उनका आकार बदला जा सकता है।
सबसे पहले, संपत्तियों को आयात करने और उन्हें 3D एप्लिकेशन में लोड करने का तरीका जानें।
इस लेख में आप जान सकते हैं कि किसी मॉडल को बिंदु बादल के साथ कैसे संरेखित करें।
किसी संसाधन के साथ इंटरैक्ट करने के लिए, प्रोजेक्ट मेनू खोलें और अपने संसाधन पर क्लिक करें। पहला टैब जो आप देखेंगे वह गुण टैब (Properties tab) है। आप सीधे स्थिति, घुमाव और माप को बदल सकते हैं।
दूसरा टैब संरचना टैब (Structure tab) है। यह आपको IFC संरचना और DXF फ़ाइलों की लेयरों की सूची देखने की अनुमति देगा, DXF के बारे में अधिक जानने के लिए यहाँ पढ़ें।
आखिरी टैब क्रियाएँ टैब (Actions tab) है, यहाँ आप अपने आइटम को डुप्लिकेट और हटा सकते हैं।
आप इसे किसी हैंडल का उपयोग करके भी स्थानांतरित कर सकते हैं, हैंडल प्रकार का चयन करने के लिए सेटिंग्स मेनू खोलें। आम टैब में, आपको गिज़्मो प्रकार विकल्प (गिज़्मो प्रकार विकल्प) मिलेगा। जिससे आप नए सिंगल हैंडल की स्विचिंग कर सकते हैं, यदि आप चाहें तो पुराने हैंडल का उपयोग जारी रख सकते हैं। नए हैंडल में केवल दो मोड हैं, अनुवाद + घुमाव और आकार। पुराने हैंडल में अनुवाद और घुमाव के लिए अलग-अलग मोड हैं।
सभी गिज़्मो के लिए, आप इसे जहाँ चाहें वहां रखने के लिए SHIFT दबा सकते हैं। घुमाव का उपयोग करते समय, घुमाव का केंद्र हैंडल के उत्पत्ति बिंदु पर होगा, जो 3 लाइनों के संपर्क बिंदु द्वारा प्रस्तुत किया जाता है।
सिंगल हैंडल:
वस्तु को स्थानांतरित करने के लिए सीधी रेखाओं का उपयोग करें और इसे घुमाने के लिए चाप का उपयोग करें। आप एक साथ 2 अक्षों के साथ वस्तु को स्थानांतरित करने के लिए वर्गों का भी उपयोग कर सकते हैं।
उन्नत हैंडल (उन्नत हैंडल):
बाईं ओर आप आंदोलन गिज़्मो देख सकते हैं, इसका उपयोग वही है जैसा कि साधारण संस्करण में होता है, सिवाय इसके कि आप एक हैंडल पाएंगे जो आपको एक साथ 3 अक्षों पर स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, यह गिज़्मो के उत्पत्ति बिंदु पर स्थित है और एक छोटे सफेद क्यूब द्वारा प्रस्तुत किया गया है।
दाईं ओर, घुमाव गिज़्मो है, लाल, नीले और हरे वृत्त आपको वस्तु को घुमाने देंगे।
ध्यान दें कि आप आंदोलन और घुमाव मोड्स के लिए कदम का आकार भी समायोजित कर सकते हैं। कदम का आकार बदलने के लिए, ALT कुंजी को दबाकर रखें और अपने माउस व्हील का उपयोग करें। फिर, ALT दबाए रखते हुए किसी वस्तु को स्थानांतरित करके कदम आकार का उपयोग करें, बिना कदम मोड सक्रिय किए ALT छोड़ें।
गैजेट का आकार एक जैसा होता है चाहे आप साधारण या उन्नत मोड का उपयोग करें।
सभी अनुपात को बनाए रखते हुए आकार को बदलने के लिए, आप सफेद क्यूब्स का उपयोग कर सकते हैं, अन्यथा 2 अक्षों के साथ आकार बदलने के लिए रंगीन वर्गों का उपयोग करें और आकार को केवल एक अक्ष के साथ बदलने के लिए रंगीन क्यूब्स का उपयोग करें।
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