הפעלה של WebGL 2.0
כדי לבדוק אם WebGL נתמך ומופעל בדפדפן שלך, בצע/י את השלבים הבאים:
-
גש/י לדף האבחון
עבור לפינה הימנית-עליונה של הממשק ולחץ/י על אותיות ראשי התיבות של הפרופיל כדי לפתוח את התפריט הנפתח. לאחר מכן לחץ/י על הסעיף Diagnostic.
-
הפעל/י אבחון חדש
לאחר שתגיע/י לקטגוריית האבחון, לחץ/י על הכפתור New diagnostic כדי להריץ בדיקה על הסביבה הנוכחית שלך. בדיקה זו תאמת אם WebGL ורכיבים נוספים נדרשים זמינים.

-
בדוק/י את ההתאמה ל-WEBGL 2.0
ברשימת האבחונים, בעמודת WEBGL 2.0, תוצג אחת מהסטטוסים הבאים:
- WebGL2 is supported → הכל תקין.
- WebGL not supported → לא תוכל/י להשתמש ביישום 3D.
הערה: WebGL הכרחי לצפייה בתוכן תלת-ממדי. אם מוצגת הודעה אדומה, לא תוכל/י להצטרף ליישום 3D וייתכן שתצטרכו לבצע שינויים; נסו לעקוב אחרי אחד מהמדריכים הבאים כדי לתקן את הבעיה.

מדריך להפעיל את WebGL2 ב-Chrome (Android/PC)
בכמה מכשירי Android יתכן ש-WebGL לא יהיה מופעל כברירת מחדל. הפעלתו עשויה לאפשר גישה ליישום 3D. כדי לבדוק אם ניתן להפעיל את WebGL, עקבו אחר השלבים הבאים (מדריך ל-Google Chrome):
-
לחץ/י על הקישור הבא: chrome:flags
-
חפש/י "WebGL" והפעל/י אותו
-
טען/י מחדש את הדפדפן
-
חזור/י לדף האבחון כדי לבדוק אם WebGL2 נתמך כעת
מדריך להפעיל את WebGL2 ב-iPhone/iPad
מדריך זה רלוונטי רק אם המכשיר שלך משתמש ב-IOS 15.0 או גרסה חדשה יותר; מכשירים עם IOS 14.x או גרסאות ישנות יותר לא יוכלו להשתמש ביישום 3D גם אם WebGL מופעל. שים/י לב שרק ב-Safari יש צורך להפעיל את WebGL באופן ידני; דפדפנים אחרים משתמשים בו כברירת מחדל
ראשית, פתח/י את ההגדרות של המכשיר

חפש/י את Safari ובחר/י בו

גלול/י עד לתחתית ובחר/י "Advanced"

בחר/י באפשרות האחרונה, "Experimental features"

מצא/י את WebGL 2.0 והפעל/י אותו

במקרה של כל בעיה או קושי, אנא אל תהססו ליצור קשר עם צוות הפלטפורמה.