דלג לתוכן הראשי

סימולציה של הפרויקטים שלך עם Sketchfab

כדי להתחיל, פשוט פתח את תפריט הפרויקט, ואז לחץ על +.

תוכל למצוא את ממשק Sketchfab בחלון המקושר. לאחר מכן תצטרך להתחבר ל-Sketchfab, אם זו הפעם הראשונה שאתה פותח את החלון הזה.

לאחר שהתחברת, חפש מודל, תוכל לחדד את החיפוש שלך על ידי סינון לפי קטגוריה. תוכל גם לסנן לראות רק מודלים שהוספת ל-Sketchfab. כדי להוסיף תבנית, פשוט ר hover עם העכבר על אחת התבניות ולחץ על "הוסף לאפליקציה."

חלון ייבוא האובייקט יופיע כאשר תוסיף אובייקט לאפליקציה 3D. זה יעזור לך להציג את הגודל, הסיבוב והמיקום של האובייקט שלך.

ראשית, תוכל לשנות את שמו של האובייקט אם תרצה.

שנית, תוכל להגדיר את הגודל והסיבוב של האובייקט.

יחידת הקובץ תאפשר לך להתאים במהירות את גודל האובייקט. לפעמים, הסקאלה של האובייקט תהיה נכונה, אבל היחידה תצטרך להשתנות כדי להתאים לפרויקט; למשל, אובייקט שנעשה על ידי צרפתי עשוי להזדקק להתאים ל-"מ" כדי שהוא יהיה בדיוק בסקאלה הנכונה.

תוכל גם לעבור לסיבוב המודל לאורך שלושת הצירים שלו, X, Y ו-Z.

ולבסוף, אם שינוי היחידה לא עבד, תוכל לערוך ישירות את הסקאלה; במקרה שלי הנוכחי, אני מייבא מודל מ-Sketchfab, שהוא גדול פי עשרה בהשוואה למציאות.

בהגדרות המיקום, תהיה לך האפשרות למקם את האובייקט במיקומים שונים:

  • מיקום האובייקט הנוכחי: עליך להשתמש באופציה זו אם האובייקט שלך הוא גאורפולי
  • מול המצלמה: זה ימקם את האובייקט מולך
  • מיקום מותאם אישית: תוכל להזין ידנית את הקואורדינטות

תוכל להשתמש באופציה למיקום ידני כדי לסגור את החלון באופן זמני, ואז תוכל ללחוץ פעמיים בכל מקום באפליקציה 3D כדי לקבוע את המיקום; לחץ על ההודעה בצד ימין התחתון של המסך כדי לפתוח את חלון ייבוא האובייקט. המיקום שבו לחצת פעמיים יתמלא אוטומטית בשדות הניתנים לעריכה, ומצב המיקום המותאם אישית יופעל.

מימין תמצא את התצוגה המקדימה שלך, עם האובייקט שלך ממש ליד מודל אנושי; המודל האנושי שם כדי לתת לך רף גודל. הוא לא ייטען לאפליקציה 3D עם האובייקט שלך.

בכותרת, תמצא סיכום של המידות של האובייקט שלך.

בצד שמאל התחתון תמצא ממתג, המאפשר לך למקד את המצלמה שלך על האובייקט או על המודל האנושי. תוכל לנוע בחופשיות סביב התצוגה המקדימה; הכפתורים הללו פשוט יאפשרו לך לאפס את התצוגה שלך.

בצד ימין התחתון תמצא את המצפן, שכבר מכירים; תוכל ללמוד עוד ממאמר זה.

ברגע שאתה מוכן, לחץ על "ייבוא אובייקט". אל תדאג, עדיין תוכל לשנות את המיקום, הסיבוב, הגודל ואפילו את השם של האובייקט לאחר שייבאת אותו. תוכל לעקוב אחרי מאמר זה כדי ללמוד עוד על אינטראקציית משאבים.

לדוגמה, כדי בעוד לבחון את התקנת תחנת אוטובוס, ודא שהמבנה משאיר מספיק מקום על המדרכה לעבור מאחור, אבל גם מספיק מקום לאפשר מעבר של כיסא גלגלים מלפנים.

לאחר שהמודלים מותקנים, ניתן לאינטראקציה איתם כמו כל משאב אחר. תוכל למצוא אותם בתפריט הפרויקט, הם מזוהים על ידי לוגו Sketchfab. בנושא מפרט, תמצא גם, עבור מודלים של Sketchfab, את שם יוצר המודל ורשיון הקשורים אליו.

אם תיתקל בבעיות כלשהן, צוות התמיכה שלנו כאן כדי לעזור. שתהיה חוויה מהנה!