Simuler vos projets avec Sketchfab
Pour commencer, ouvrez simplement le menu Projet, puis cliquez sur +.

Vous pouvez trouver l'interface Sketchfab dans la fenêtre liée. Vous devrez ensuite vous connecter à Sketchfab, si c'est la première fois que vous ouvrez cette fenêtre.

Une fois connecté, recherchez un modèle, vous pouvez affiner votre recherche en filtrant par catégorie. Vous pouvez également filtrer pour voir uniquement les modèles que vous avez ajoutés à Sketchfab. Pour ajouter un modèle, survolez simplement l'un des gabarits et cliquez sur "Ajouter à l'application."

La fenêtre d'importation d'objet apparaîtra lorsque vous ajouterez un objet à l'Application 3D. Cela vous aidera à prévisualiser la taille, la rotation et la position de votre objet.
Tout d'abord, vous pouvez changer le nom de votre objet si vous le souhaitez.

Deuxièmement, vous pourrez définir la taille et la rotation de votre objet.
L'Unité de fichier vous permettra d'adapter rapidement la taille de l'objet. Parfois, l'échelle de l'objet sera correcte, mais l'unité devra être changée pour convenir au projet, par exemple, un objet fabriqué par un Français peut devoir être réglé sur "m" pour être à l'échelle correcte.
Vous pouvez également basculer pour faire tourner le modèle le long de ses 3 axes, X, Y et Z.
Et enfin, si le changement d'unité n'a pas fonctionné, vous pouvez directement modifier l'échelle, dans mon cas actuel, j'import un modèle de Sketchfab, qui est 10 fois trop grand par rapport à la réalité.

Dans les paramètres de position, vous aurez le choix de placer l'objet à différentes positions :
- Position réelle de l'objet : Vous devez utiliser cette option si votre objet est géoréférencé
- Devant la caméra : cela placera l'objet devant vous
- Emplacement personnalisé : Vous pouvez entrer manuellement les coordonnées
Vous pouvez utiliser l'option de placement manuel pour fermer temporairement la fenêtre, puis vous pouvez double-cliquer n'importe où dans l'Application 3D pour définir la position, cliquez sur le message en bas à droite de l'écran pour ouvrir la fenêtre d'importation d'objet. L'emplacement où vous avez double-cliqué sera automatiquement rempli dans les champs modifiables, et le mode d'emplacement personnalisé sera activé.

À droite, vous trouverez votre prévisualisation, avec votre objet juste à côté d'un modèle humain, le modèle humain est là pour vous donner un repère de taille. Il ne sera pas chargé dans l'Application 3D avec votre objet.
En haut, vous trouverez un résumé des dimensions de votre objet.
En bas à gauche, vous trouverez un interrupteur, vous permettant de centrer votre caméra soit sur l'objet, soit sur le modèle humain. Vous pouvez vous déplacer librement autour de la prévisualisation, ces boutons vous permettront simplement de réinitialiser votre vue.
En bas à droite, vous trouverez la boussole, que nous connaissons déjà, vous pouvez en apprendre davantage dans cet article.

Une fois que vous êtes prêt, cliquez sur "Importer l'objet". Ne vous inquiétez pas, vous pourrez toujours changer la position de l'objet, la taille de rotation et même le nom, après l'avoir importé. Vous pouvez suivre cet article pour en savoir plus sur l'interaction avec les ressources.

Par exemple, pour simuler l'installation d'un abribus, vérifiez que la structure laisse suffisamment d'espace sur le trottoir pour passer derrière, mais aussi suffisamment pour permettre le passage d'un fauteuil roulant devant.

Une fois les modèles installés, il est possible de les interagir comme toute autre ressource. Vous pouvez les trouver dans le menu projet, ils sont identifiés par un logo Sketchfab. Dans les propriétés, vous trouverez également, pour les modèles Sketchfab, le nom du créateur du modèle et la licence qui lui est associée.

Si vous rencontrez des problèmes, notre équipe de support est là pour vous aider. Bonne exploration!