Charger Sources/Ressources dans l'application 3D
Bien que vos sources par défaut soient visibles dans l'application 3D, vous devez importer des ressources supplémentaires.
Pour cela, ouvrez le menu du projet et cliquez sur le bouton "+".

Allez dans l'onglet Modèles du projet. Ici, vous trouverez une liste complète de tous les éléments intégrés dans votre projet. Localisez l'élément spécifique que vous souhaitez importer et cliquez sur "Ajouter à l'application" pour accéder au menu d'importation.

La fenêtre d'importation du nouvel objet apparaîtra lorsque vous ajouterez un modèle à l'application 3D. Cela vous aidera à prévisualiser la taille, la rotation et la position de votre modèle.
Tout d'abord, vous pouvez changer le nom de votre modèle si vous le souhaitez.

Deuxièmement, vous pourrez définir la taille et la rotation de votre modèle.
L'unité de fichier vous permettra d'adapter rapidement la taille du modèle. Parfois, l'échelle du modèle sera correcte, mais l'unité devra être modifiée pour s'adapter au projet, par exemple, un modèle réalisé par un Français devra peut-être être réglé sur "m" pour être à la bonne échelle.
Vous pouvez également passer à la rotation du modèle le long de ses 3 axes, X, Y et Z.
Et enfin, si le changement d'unité n'a pas fonctionné, vous pouvez directement éditer l'échelle, dans mon cas actuel, le modèle est basé sur le nuage de points, donc l'échelle est correcte, tout comme la rotation.

Dans les paramètres de position, vous aurez le choix de placer le modèle à différentes positions :
- Position actuelle du modèle : Vous devez utiliser cette option si votre objet est géoréférencé.
- Devant la caméra : cela placera le modèle devant vous.
- Emplacement personnalisé : Vous pouvez entrer manuellement les coordonnées.
Vous pouvez utiliser l'option de placement manuel pour fermer temporairement la fenêtre, puis vous pouvez double-cliquer n'importe où dans l'application 3D pour définir la position, cliquez sur le message en bas à droite de l'écran pour ouvrir la fenêtre d'importation d'objet. L'emplacement où vous avez double-cliqué sera automatiquement rempli dans les champs modifiables, et le mode emplacement personnalisé sera activé.

À droite, vous trouverez votre prévisualisation, avec votre modèle à côté d'un modèle humain, le modèle humain est là pour vous donner une référence de taille. Il ne sera pas chargé dans l'application 3D avec votre modèle.
En haut, vous trouverez un résumé des dimensions de votre modèle.
En bas à gauche, vous trouverez un interrupteur, permettant de centrer votre caméra soit sur le modèle, soit sur le modèle humain. Vous pouvez vous déplacer librement dans la prévisualisation, ces boutons vous permettront simplement de réinitialiser votre vue.
En bas à droite, vous trouverez la boussole, que nous connaissons grâce à cet article.

Une fois que vous êtes prêt, cliquez sur "Importer l'objet". Ne vous inquiétez pas, vous pourrez toujours changer la position, la rotation, la taille et même le nom du modèle après l'importation. Vous pouvez suivre cet article pour en savoir plus sur l'interaction avec les ressources.

Dans ce cas, j'ai opté pour la première option, en maintenant la position initiale. Comme il est évident, le modèle s'aligne parfaitement avec le nuage de points.

De plus, vous avez la possibilité d'importer des objets principaux et des objets directement depuis Sketchfab. Pour plus d'informations, consultez les articles suivants :
Si vous rencontrez des problèmes, notre équipe de support est là pour vous aider. Bonne exploration !