Interaction avec les ressources
Nous appelons ressources, chaque élément avec lequel il est possible d'interagir dans l'application 3D, à l'exception des annotations et des images 360. Cependant, vous devez différencier les nuages de points et tout le reste. Par défaut, les nuages de points ne peuvent pas être déplacés, cependant il est possible de les déverrouiller et de changer leur position. Les modèles peuvent, quant à eux, être déplacés, tournés et leur taille modifiée.
Tout d'abord, apprenez comment importer des actifs et les charger dans l'application 3D.
Dans cet article, vous pouvez apprendre à aligner un modèle sur un nuage de points.
Pour interagir avec une ressource, il suffit d'ouvrir le menu du projet et de cliquer sur votre ressource. Le premier onglet que vous verrez est l'onglet Propriétés. Vous pouvez directement modifier la position, la rotation et l'échelle des objets.

Le deuxième onglet est l'onglet Structure. Il vous permettra de voir la structure IFC des objets, ainsi que la liste des calques des fichiers DXF, vous pouvez en savoir plus sur les DXF ici.

Le dernier onglet est l'onglet Actions, ici vous pouvez dupliquer votre élément et le supprimer.

Vous pouvez également le déplacer à l'aide d'une poignée, pour sélectionner le type de poignée ouvrez le menu des paramètres. Dans l'onglet général, vous trouverez l'option Type de Gizmo. Vous permettant de passer à la nouvelle poignée unique, si vous préférez, vous pouvez continuer à utiliser l'ancienne poignée. La nouvelle poignée a seulement deux modes, translation + rotation et taille. L'ancienne poignée a des modes de translation et de rotation séparés.

Pour tous les gizmos, vous pouvez appuyer sur SHIFT pour le placer où vous le souhaitez. Lors de l'utilisation de la rotation, le centre de rotation sera le point d'origine des poignées, représenté par le point de contact des 3 lignes.
Poignée unique :
Utilisez les lignes droites pour déplacer l'objet et les arcs pour le faire tourner. Vous pouvez également utiliser les carrés pour déplacer l'objet le long de 2 axes en même temps.

Poignée avancée :
À gauche vous pouvez voir le gizmo de mouvement, son utilisation est similaire à ce qui existe en version simple, sauf que vous trouverez une poignée qui permet de déplacer sur 3 axes en même temps, elle est située au point d'origine du gizmo et est matérialisée par un petit cube blanc.
À droite, le gizmo de rotation, les cercles rouges, bleus et verts vous permettront de faire tourner l'objet.

Notez que vous pouvez également ajuster la taille du pas pour les modes de mouvement et de rotation. Pour changer la taille du pas, maintenez la touche ALT enfoncée et utilisez votre molette de souris. Ensuite, déplacez un objet avec la taille du pas en maintenant ALT enfoncé pendant que vous le déplacez, relâchez ALT pour le déplacer sans le mode pas activé.
La taille du gadget est la même que vous utilisiez le mode simple ou avancé.
Pour changer la taille tout en conservant tous les ratios, vous pouvez utiliser les cubes blancs, sinon utilisez les carrés colorés pour changer la taille le long de 2 axes et les cubes colorés pour la changer le long d'un seul axe.

Si vous rencontrez des problèmes, notre équipe de support est là pour vous aider. Bonne exploration !