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Añadiendo Elementos 3D Principales

Hay 2 formas de agregar objetos primarios a un proyecto, la primera es utilizar el menú de importación, la segunda permite crear objetos 3D a partir de un CSV.

Cargando con el menú de importación

Este menú te permite ver el objeto que vas a importar. Solo tienes que abrir el menú de agregar objeto ubicado en el menú del proyecto y seleccionar la pestaña "Modelos primarios".

Aquí encontrarás la lista de todos los objetos disponibles, solo debes elegir el color que desees y luego hacer clic en el objeto que quieres importar.

El elemento aparecerá frente a ti en la Aplicación 3D, puedes cambiar sus parámetros utilizando las propiedades del objeto. Encontrarás estas opciones después de seleccionar tu modelo del menú del proyecto.

Para interactuar con el objeto, moverlo, cambiar su forma, tamaño o rotación, puedes consultar este artículo.

Cargando con un archivo CSV

También es posible realizar esta importación utilizando un archivo CSV. Este archivo se construye de la siguiente manera:

  • TIPO: este es el tipo de elemento a agregar (puedes encontrar los 8 tipos en el resto del artículo, el código está entre paréntesis para cada tipo).
  • NOMBRE: este es el nombre que deseas dar a tus elementos (sin restricciones).
  • POS\_X, POS\_Y y POS\_Z: estas son las coordenadas de inserción del elemento (el centro del elemento).
  • ROT\_X, ROT\_Y y ROT\_Z: estas son las rotaciones del elemento expresadas en grados.
  • ESCALA\_X, ESCALA\_Y y ESCALA\_Z: estos 3 valores determinan el tamaño del elemento según su tipo (lo detallaremos más adelante).
  • COLOR: este es el color del elemento expresado en hexadecimal (cuidado, no olvides el # delante del código).

Descargar el ejemplo

Para agregar el CSV a la plataforma, es muy simple, solo abre el menú del proyecto y haz clic en el botón + para abrir la ventana de importación. Aquí, solo necesitas hacer clic en la opción de importación para poder cargar tu archivo.

Esto abrirá esta ventana, podrás seleccionar directamente tu CSV en tu computadora. También puedes arrastrar y soltar tu archivo directamente en la Aplicación 3D, esto tendrá el mismo efecto.

Objetos 3D

A continuación, encontrarás una lista de los elementos primarios disponibles. Verás que los diferentes objetos no utilizan todos los campos disponibles en el CSV, los objetos 2D como el plano o el círculo, por ejemplo, no tienen un “ESCALA\_Z” ya que no tienen una 3ra dimensión. La línea también tiene un sistema particular, que se detallará en su sección. Así que tómate el tiempo para entender cómo funciona cada tipo de objeto para obtener un resultado de calidad. Obviamente, siempre puedes modificar tus elementos después de su importación, sin embargo, una buena preparación te ahorrará tiempo.

Caja: (caja)

En el CSV: Los valores ESCALA\_X, ESCALA\_Y y ESCALA\_Z determinan su tamaño según los diferentes ejes expresados en metros.

Plano: (plano)

En el CSV: Los valores ESCALA\_X y ESCALA\_Y determinan su tamaño según los diferentes ejes expresados en metros, pero el valor ESCALA\_Z no se utiliza.

Esfera: (esfera)

En el CSV: El valor ESCALA\_X determina su radio expresado en metros. Los valores ESCALA\_Y y ESCALA\_Z no se utilizan. Los valores de rotación son 0.

Círculo: (círculo)

En el CSV: El valor ESCALA\_X determina su radio expresado en metros. Los valores ESCALA\_Y y ESCALA\_Z no se utilizan.

Cruz: (cruz)

En el CSV: El valor ESCALA\_X determina la longitud de la cruz expresada en metros. Los valores ESCALA\_Y y ESCALA\_Z no se utilizan.

Línea: (línea)

En el CSV: Los valores POS\_X, POS\_Y y POS\_Z determinan el primer punto de la línea. Los valores ROT\_X, ROT\_Y y ROT\_Z determinan el segundo punto de la línea. Los valores de ESCALA no se utilizan.

Pirámide: (pirámide)

En el CSV: Los valores ESCALA\_X, ESCALA\_Y y ESCALA\_Z determinan su tamaño según los diferentes ejes expresados en metros.

Donut: (toro)

En el CSV: Los valores ESCALA\_X, ESCALA\_Y y ESCALA\_Z determinan su tamaño según los diferentes ejes expresados en metros.

En caso de problemas o dificultades, no dudes en contactar al equipo de la plataforma.