Simulando sus proyectos con Sketchfab
Para empezar, simplemente abre el menú del Proyecto, y luego haz clic en el +.

Puedes encontrar la interfaz de Sketchfab en la ventana vinculada. Luego, necesitarás iniciar sesión en Sketchfab, si es la primera vez que abres esta ventana.

Una vez que hayas iniciado sesión, busca un modelo, puedes refinar tu búsqueda filtrando por categoría. También puedes filtrar para ver solo los modelos que has agregado a Sketchfab. Para añadir una plantilla, simplemente desplaza el cursor sobre una de las plantillas y haz clic en "Agregar a la aplicación."

La ventana de importación de objetos aparecerá cuando añadas un objeto a la Aplicación 3D. Esto te ayudará a previsualizar el tamaño, la rotación y la posición de tu objeto.
Primero, puedes cambiar el nombre de tu objeto si lo deseas.

En segundo lugar, podrás definir el tamaño y la rotación de tu objeto.
La unidad del archivo te permitirá adaptar rápidamente el tamaño del objeto. A veces la escala del objeto será correcta, pero la unidad necesitará cambiar para adaptarse al proyecto; por ejemplo, un objeto hecho por un francés puede necesitar establecerse en "m" para tenerlo correctamente a la escala adecuada.
También puedes cambiar a rotar el modelo a lo largo de sus 3 ejes, X, Y y Z.
Y finalmente, si cambiar la unidad no funcionó, puedes editar directamente la escala, en mi caso actual, estoy importando un modelo de Sketchfab, que es 10 veces demasiado grande en comparación con la realidad.

En la configuración de posición, tendrás la opción de colocar el objeto en diferentes posiciones:
- Posición real del objeto: Debes usar esta opción si tu objeto está georreferenciado.
- Delante de la cámara: colocará el objeto frente a ti.
- Ubicación personalizada: Puedes ingresar manualmente las coordenadas.
Puedes usar la opción de colocación manual para cerrar temporalmente la ventana, luego puedes hacer doble clic en cualquier parte de la Aplicación 3D para establecer la posición, haz clic en el mensaje en la esquina inferior derecha de la pantalla para abrir la ventana de importación de objetos. La ubicación donde hiciste doble clic se completará automáticamente en los campos editables, y el modo de ubicación personalizada se activará.

A la derecha encontrarás tu vista previa, con tu objeto justo al lado de un modelo humano; el modelo humano está ahí para darte una referencia de tamaño. No se cargará en la Aplicación 3D con tu objeto.
En la parte superior, encontrarás un resumen de las dimensiones de tu objeto.
En la esquina inferior izquierda, encontrarás un interruptor, que te permitirá centrar tu cámara ya sea en el objeto o en el modelo humano. Puedes moverte libremente alrededor de la vista previa, estos botones simplemente te permitirán restablecer tu vista.
En la parte inferior derecha encontrarás la brújula, que ya conocemos; puedes aprender más en este artículo.

Una vez que estés listo, haz clic en "Importar Objeto". No te preocupes, aún podrás cambiar la posición, la rotación, el tamaño e incluso el nombre del objeto después de importarlo. Puedes seguir este artículo para aprender más sobre la interacción con recursos.

Por ejemplo, para simular la instalación de una parada de autobús, verifica que la estructura deje suficiente espacio en la acera para pasar detrás, pero también lo suficiente para permitir que una silla de ruedas pase por delante.

Una vez que los modelos están instalados, es posible interactuar con ellos como cualquier otro recurso. Puedes encontrarlos en el menú del proyecto, están identificados por un logo de Sketchfab. En las propiedades, también encontrarás, para los modelos de Sketchfab, el nombre del creador del modelo y la licencia asociada.

Si encuentras algún problema, nuestro equipo de soporte está aquí para ayudarte. ¡Feliz exploración!