Cargar Fuentes/Recursos en la Aplicación 3D
Aunque tus fuentes predeterminadas son visibles en la aplicación 3D, necesitas importar recursos adicionales.
Para lograr esto, abre el menú del proyecto y haz clic en el botón "+".

Ve a la pestaña de plantillas del proyecto. Aquí encontrarás una lista completa de todos los activos incorporados en tu proyecto. Ubica el activo específico que deseas importar y haz clic en "Agregar a la aplicación" para acceder al menú de importación.
La nueva ventana de importación de objetos aparecerá cuando agregues un modelo a la aplicación 3D. Esto te ayudará a previsualizar el tamaño, la rotación y la posición de tu modelo.
Primero, puedes cambiar el nombre de tu plantilla si lo deseas.
En segundo lugar, podrás definir el tamaño y la rotación de tu modelo.
La unidad del archivo te permitirá adaptar rápidamente el tamaño del modelo. A veces, la escala del modelo será correcta, pero la unidad necesitará cambiar para adaptarse al proyecto; por ejemplo, un modelo realizado por un francés puede necesitar configurarse en "m" para estar a escala adecuada.
También puedes cambiar a rotar el modelo a lo largo de sus 3 ejes, X, Y y Z.
Y, finalmente, si el cambio de unidad no funcionó, puedes editar directamente la escala; en mi caso actual, el modelo se basa en el nube de puntos, por lo que la escala es la adecuada, al igual que la rotación.
En la configuración de posición, tendrás la opción de colocar el modelo en diferentes posiciones:
- Posición actual del modelo: Debes usar esta opción si tu objeto está georreferenciado.
- Frente a la cámara: colocará el modelo frente a ti.
- Lugar personalizado: Puedes ingresar manualmente las coordenadas.
Puedes usar la opción de colocación manual para cerrar temporalmente la ventana; luego puedes hacer doble clic en cualquier parte de la aplicación 3D para establecer la posición, haz clic en el mensaje en la parte inferior derecha de la pantalla para abrir la ventana de importación de objetos. La ubicación donde hiciste doble clic se llenará automáticamente en los campos editables, y el modo de lugar personalizado se activará.
A la derecha encontrarás tu vista previa, con tu modelo junto a un modelo humano; el modelo humano está ahí para darte una referencia de tamaño. No se cargará en la aplicación 3D con tu modelo.
En la parte superior, encontrarás un resumen de las dimensiones de tu modelo.
En la parte inferior izquierda, encontrarás un interruptor que te permitirá centrar tu cámara en el modelo o en el modelo humano. Puedes moverte libremente dentro de la vista previa, estos botones simplemente te permitirán restablecer tu vista.
En la parte inferior derecha encontrarás la brújula, que conocemos de este artículo.

Una vez que estés listo, haz clic en "Importar Objeto". No te preocupes, aún podrás cambiar la posición del modelo, el tamaño de rotación y hasta el nombre, después de importarlo. Puedes seguir este artículo para aprender más sobre cómo interactuar con los recursos.

En este caso, opté por la primera opción, manteniendo la posición inicial. Como es evidente, el modelo se alinea perfectamente con el nube de puntos.
Además, tienes la opción de importar objetos primarios y objetos directamente desde Sketchfab. Para más información, consulta los siguientes artículos:
Si encuentras algún problema, nuestro equipo de soporte está aquí para ayudar. ¡Feliz exploración!