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Interacción con Recursos

Llamamos recursos a cada elemento con el que es posible interactuar en la Aplicación 3D, excluyendo anotaciones e imágenes 360. Sin embargo, es necesario diferenciar entre nubes de puntos y todo lo demás. Por defecto, las nubes de puntos no se pueden mover; sin embargo, es posible desbloquearlas y cambiar su posición. Los modelos, en cambio, pueden ser movidos, rotados y su tamaño cambiado.

Primero, aprende a importar activos y cargarlos en la Aplicación 3D.

En este artículo puedes aprender cómo alinear un modelo con una nube de puntos.

Para interactuar con un recurso, simplemente abre el menú del proyecto y haz clic en tu recurso. La primera pestaña que verás es la pestaña Propiedades. Puedes cambiar directamente la posición, rotación y escala de los objetos.

La segunda pestaña es la pestaña Estructura. Te permitirá ver la estructura IFC de los objetos, así como la lista de capas de los archivos DXF; puedes aprender más sobre DXF aquí.

La última pestaña es la pestaña Acciones; aquí puedes duplicar tu elemento y eliminarlo.

También puedes moverlo usando un mango; para seleccionar el tipo de mango, abre el menú de configuración. En la pestaña general, encontrarás la opción Tipo de Gizmo; permitiéndote alternar entre el nuevo mango único, si lo prefieres, puedes seguir usando el viejo mango. El nuevo mango tiene solo dos modos: traslación + rotación y tamaño. El viejo mango tiene modos de traslación y rotación separados.

Para todos los gizmos, puedes presionar SHIFT para colocarlo donde lo desees. Al usar la rotación, el centro de rotación será el punto de origen de los mangos, representado por el punto de contacto de las 3 líneas.

Mango único:

Usa líneas rectas para mover el objeto y arcos para rotarlo. También puedes usar los cuadrados para mover el objeto a lo largo de 2 ejes al mismo tiempo.

Mango avanzado:

A la izquierda puedes ver el gizmo de movimiento; su uso es similar al de la versión simple, excepto que encontrarás un mango que te permite moverte en 3 ejes al mismo tiempo. Este está ubicado en el punto de origen del gizmo y se materializa con un pequeño cubo blanco.

A la derecha, el gizmo de rotación; los círculos rojo, azul y verde te permitirán rotar el objeto.

Ten en cuenta que también puedes ajustar el tamaño del paso para los modos de movimiento y rotación. Para cambiar el tamaño del paso, mantén presionada la tecla ALT y usa la rueda del mouse. Luego, mueve un objeto con el tamaño del paso manteniendo ALT presionado mientras lo mueves; suelta ALT para moverlo sin el modo de paso activado.

El tamaño del gadget es el mismo ya uses el modo simple o el avanzado.

Para cambiar el tamaño manteniendo todas las proporciones, puedes usar los cubos blancos; de lo contrario, usa los cuadrados de color para cambiar el tamaño a lo largo de 2 ejes y los cubos de color para cambiarlo a lo largo de 1 solo eje.

Si encuentras algún problema, nuestro equipo de soporte está aquí para ayudar. ¡Feliz exploración!