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Visualisierung Ihrer Projekte und Durchführung von Messungen in VR

Die VR-Funktionalität wurde auf Oculus/Meta Quest 2 und 3 entwickelt und getestet, wir garantieren auch Unterstützung für HTC Vive-Headsets.

VR starten

Um mit einer Meta Quest in VR einzutreten, setzen Sie Ihr VR-Headset auf, öffnen den integrierten Browser und melden sich bei der Plattform an, öffnen Ihr Projekt und klicken auf “VR”, um VR zu öffnen.

Um mit einer HTC Vive auf VR zuzugreifen, verbinden Sie Ihr Headset mit Ihrem Computer. Steam und Steam VR müssen auf diesem Computer installiert sein. Verwenden Sie jeden Chromium- oder Mozilla Firefox-Browser, um die Plattform von Ihrem PC aus zu öffnen. (Wir empfehlen Google Chrome). Öffnen Sie ein Projekt und klicken Sie auf “VR”, jetzt können Sie Ihr Headset aufsetzen und durch Ihr Projekt navigieren.

Der Hauptunterschied zwischen diesen beiden Headset-Lösungen besteht darin, dass die Meta Quest eigenständige Computer sind und nicht mit einem Computer verbunden sein müssen, um zu funktionieren. Die HTC Vive hingegen ist lediglich ein Bildschirm, um die VR-Ansicht darzustellen, eine Ansicht, die vom Computer erzeugt wird. Das bedeutet, dass die HTC technisch leistungsfähiger ist, da sie die Leistung Ihres Computers nutzt, es bedeutet aber auch, dass Sie einen leistungsstarken Computer und ein Headset benötigen, während die Meta Quest, obwohl sie weniger leistungsstark ist, autonom arbeiten kann.

VR-Steuerung

Beide Controller müssen beim Reisen in VR verwendet werden. Mit dem rechten Controller können Sie den Joystick verwenden, um sich zu bewegen: vorwärts, um voranzukommen, rückwärts, um zurückzugehen, und links oder rechts, um seitlich in die gewünschte Richtung zu gehen. Sie bewegen sich entsprechend der Richtung Ihres rechten Controllers, nicht der Ihres Headsets. Wenn Sie also Ihren Controller nach rechts zeigen und den Joystick nach vorne drücken, gehen Sie nach rechts, und das gleiche gilt, wenn Sie ihn nach oben richten usw.

Mit dem linken Controller ermöglicht Ihnen der Joystick, sich um Ihre Position zu drehen, sodass Sie sich nicht physisch umdrehen müssen, um hinter sich zu schauen; Sie können einfach Ihre Drehung in der Ansicht ändern. Er ermöglicht auch die Änderung Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit: Drücken Sie ihn nach vorne, um schneller zu gehen, und nach hinten, um langsamer zu werden.

Wenn Sie beide Trigger gedrückt halten, können Sie die Skalierung ändern, indem Sie die beiden Joysticks auseinanderziehen, um die Skalierung zu verkleinern (sich einer realen Größe anzunähern). Oder ziehen Sie sie zusammen, um die Skalierung zu erhöhen (das Projekt kleiner als die Realität zu machen, sodass es wie ein Modell in Ihren Händen aussieht). Die Skalierungsfunktion befindet sich derzeit in der Testphase, ein zukünftiges Update wird sie basierend auf Ihrem Feedback anpassen.

Doppelklicken Sie mit dem rechten Trigger, um zu dem Punkt zu gelangen, auf den Sie zeigen; dies funktioniert wie der Doppelklick mit der Maus auf einem Laptop oder der Doppeltipp auf einem Mobilgerät.

Messungen aus der VR durchführen

Sie können jetzt direkt aus der VR heraus Messungen erstellen, bearbeiten und löschen. Drücken Sie die X-Taste, um das Menü für Messungen zu öffnen.

Um eine neue Messung hinzuzufügen, klicken Sie auf die + Taste und wählen Sie die Messart aus, die Sie hinzufügen möchten. Verwenden Sie den rechten Trigger, um einen neuen Messpunkt hinzuzufügen, verwenden Sie den linken Trigger, um die Messung zu beenden.

Sobald eine Messung abgesetzt wurde, können Sie ihre Punkte bearbeiten, indem Sie mit dem rechten Stick auf sie zeigen; sobald der Punkt zu leuchten beginnt, erfassen Sie ihn, indem Sie den rechten Trigger drücken. Lassen Sie ihn erneut los, indem Sie den rechten Trigger ein zweites Mal drücken.

Sie können auch die Punkte mit den inneren Triggern aufheben, während sich Ihre Hand direkt über dem Punkt befindet, und ihn irgendwo ablegen, indem Sie den inneren Trigger loslassen; dies funktioniert mit jedem der Controller.

Im Menü für Messungen finden Sie für jede Messung in der 3D-Anwendung fünf Schaltflächen:

  • Messung wiederholen: Setzt die Messung zurück, damit sie erneut vorgenommen werden kann. Verwenden Sie dies, um eine Messung einzurichten, die leer mit dem Maßimport-System hinzugefügt wurde.
  • Heranzoomen: Bringen Sie sich in eine Position nahe an der Messung, seien Sie vorsichtig, dies wird Ihre aktuelle Drehung nicht ändern; die Messung könnte hinter Ihnen sein!
  • Umbenennen: Benennen Sie die Messung um.
  • Duplizieren: Dupliziert die aktuelle Messung; die duplizierte Messung wird direkt neben der alten platziert.
  • Löschen: Löscht die Annotation; diese Aktion ist irreversibel.

Sie finden auch eine Drei-Punkte-Taste, die Sie zurück zur Startseite des Messungsmenüs bringt, wo Sie eine Liste aller Ihrer Messungen sehen können.

Eine Messung kann im Menü existieren, aber nicht in der 3D-Anwendung; dies kann passieren, wenn Sie Messungen aus einer CSV-Datei importieren. In diesem Fall hat die Messung einen roten Punkt in der oberen rechten Ecke ihrer Karte, um Ihnen zu zeigen, welche Messungen in der 3D-Anwendung existieren und welche nicht.

Sie können Messungen ein-/ausblenden, indem Sie einmal die Occulus-Taste drücken; dies öffnet den regulären Browser, sodass Sie das reguläre Menü verwenden können. Drücken Sie die Taste erneut, um wieder in die VR einzutreten.


Eine Version in VR speichern

Nachdem Sie das Menü für Messungen geöffnet haben, können Sie Ihren Fortschritt speichern, indem Sie auf die Speichertaste klicken. Dies ermöglicht es Ihnen, die in VR vorgenommenen Messungen zu behalten und später wiederzufinden. Sie können auch die VR schließen und das Standardversionierungssystem verwenden, um eine Version zu speichern.

Die VR verlassen

  • Oculus/Meta Quest: Drücken Sie die Menütaste.
  • HTC Vive: Entfernen Sie Ihr Headset und klicken Sie auf „Stop VR“ am unteren Rand Ihres Computerbildschirms.

Im Falle eines Problems oder einer Schwierigkeit zögern Sie nicht, das Plattformteam zu kontaktieren.