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Simulieren Sie Ihre Projekte mit Sketchfab

Um loszulegen, öffnen Sie einfach das Projektmenü und klicken dann auf das +.

 

Die Sketchfab-Oberfläche finden Sie im verknüpften Fenster. Sie müssen sich dann bei Sketchfab anmelden, wenn Sie dieses Fenster zum ersten Mal öffnen.

 

Nach der Anmeldung, suchen Sie nach einem Modell, Sie können Ihre Suche durch Filterung nach Kategorie verfeinern. Sie können auch nach Modellen filtern, die Sie zu Sketchfab hinzugefügt haben. Um eine Vorlage hinzuzufügen, fahren Sie einfach mit der Maus über eine der Vorlagen und klicken Sie auf "Zur App hinzufügen."

 

Das Fenster zur Objektimportierung erscheint, wenn Sie ein Objekt zur 3D-Anwendung hinzufügen. Dies hilft Ihnen, die Größe, Rotation und Position Ihres Objekts zu prüfen.

Zuerst können Sie den Namen Ihres Objekts bei Bedarf ändern.

 

Zweitens können Sie die Größe und Rotation Ihres Objekts festlegen.

Die Dateieinheit ermöglicht es Ihnen, schnell die Größe des Objekts anzupassen. Manchmal ist der Maßstab des Objekts korrekt, aber die Einheit muss geändert werden, um zum Projekt zu passen, beispielsweise muss ein Objekt, das von einem Franzosen erstellt wurde, möglicherweise auf "m" gesetzt werden, um es im richtigen Maßstab darzustellen.

Sie können auch zur Rotation des Modells entlang seiner 3 Achsen X, Y und Z wechseln.

Und schließlich, wenn das Ändern der Einheit nicht funktioniert hat, können Sie direkt den Maßstab bearbeiten, in meinem aktuellen Fall importiere ich ein Modell von Sketchfab, das im Vergleich zur Realität 10-mal zu groß ist.

 

Im Positionseinstellungen können Sie das Objekt in verschiedenen Positionen platzieren:

  • Tatsächliche Position des Objekts: Diese Option sollten Sie wählen, wenn Ihr Objekt georeferenziert ist
  • Vor der Kamera: Es platziert das Objekt vor Ihnen
  • Individueller Ort: Sie können die Koordinaten manuell eingeben

Sie können die Option zur manuellen Platzierung verwenden, um das Fenster vorübergehend zu schließen, dann können Sie überall in der 3D-Anwendung doppelklicken, um die Position festzulegen, klicken Sie auf die Nachricht unten rechts auf dem Bildschirm, um das Fenster zur Objektimportierung zu öffnen. Der Ort, an dem Sie doppelt geklickt haben, wird automatisch in die bearbeitbaren Felder übernommen und der modi der individuellen Platzierung wird aktiviert.

 

Rechts finden Sie Ihre Vorschau, mit Ihrem Objekt direkt neben einem menschlichen Modell, das menschliche Modell dient als Größenreferenz. Es wird nicht zusammen mit Ihrem Objekt in die 3D-Anwendung geladen.

Oben finden Sie eine Zusammenfassung der Dimensionen Ihres Objekts.

Unten links finden Sie einen Schalter, mit dem Sie Ihre Kamera entweder am Objekt oder am menschlichen Modell zentrieren können. Sie können sich frei um die Vorschau bewegen, diese Tasten ermöglichen es Ihnen lediglich, Ihre Ansicht zurückzusetzen.

Unten rechts finden Sie den Kompass, den wir bereits kennen, Sie können mehr darüber in diesem Artikel erfahren.

 

Sobald Sie bereit sind, klicken Sie auf "Objekt importieren". Keine Sorge, Sie können immer noch die Position, Rotationsgröße und sogar den Namen des Objekts ändern, nachdem Sie es importiert haben. Sie können diesen Artikel lesen, um mehr über die Ressourceninteraktion zu erfahren.

 

Um zum Beispiel die Installation einer Bushaltestelle zu simulieren, überprüfen Sie, ob die Struktur genug Platz auf dem Gehweg lässt, um hinten vorbei zu gehen, aber auch genug, um einem Rollstuhl das Vorbeifahren vorne zu ermöglichen.

 

Sobald die Modelle installiert sind, ist es möglich, mit ihnen zu interagieren, wie mit jeder anderen Ressource. Sie finden sie im Projektmenü, sie sind durch ein Sketchfab-Logo gekennzeichnet. In den Eigenschaften finden Sie für Sketchfab-Modelle auch den Namen des Erstellers des Modells und die damit verbundene Lizenz.

 

Wenn Sie auf Probleme stoßen, steht unser Support-Team Ihnen zur Hilfe bereit. Viel Spaß beim Erkunden!