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Simulieren Sie Ihre Projekte mit Sketchfab

Um loszulegen, öffnen Sie einfach das Projektmenü und klicken Sie dann auf das +.

 

Die Sketchfab-Oberfläche finden Sie im verlinkten Fenster. Sie müssen sich dann bei Sketchfab anmelden, wenn dies das erste Mal ist, dass Sie dieses Fenster geöffnet haben.

 

Einmal angemeldet, suchen Sie nach einem Modell, das Sie weiter verfeinern können, indem Sie nach Kategorie filtern. Sie können auch filtern, um nur Modelle zu sehen, die Sie zu Sketchfab hinzugefügt haben. Um eine Vorlage hinzuzufügen, fahren Sie einfach mit der Maus über eine der Vorlagen und klicken Sie auf "Zur App hinzufügen."

 

Das Fenster zum Importieren von Objekten wird angezeigt, wenn Sie ein Objekt zur 3D-Anwendung hinzufügen. Dies hilft Ihnen, die Größe, die Drehung und die Position Ihres Objekts in der Vorschau zu sehen.

Zuerst können Sie den Namen Ihres Objekts ändern, wenn Sie möchten.

 

Zweitens können Sie die Größe und Drehung Ihres Objekts definieren.

Die Dateieinheit ermöglicht es Ihnen, die Größe des Objekts schnell anzupassen. Manchmal ist die Skalierung des Objekts korrekt, aber die Einheit muss geändert werden, um zum Projekt zu passen. Beispielsweise muss ein von einem Franzosen erstelltes Objekt auf "m" gesetzt werden, um es in der richtigen Skalierung darzustellen.

Sie können auch auf Drehen umschalten, um das Modell entlang seiner 3 Achsen, X, Y und Z, zu drehen.

Und schließlich, wenn das Ändern der Einheit nicht funktioniert hat, können Sie direkt die Skalierung bearbeiten. In meinem aktuellen Fall importiere ich ein Modell von Sketchfab, das im Vergleich zur Realität 10-mal zu groß ist.

 

In den Positionseinstellungen haben Sie die Wahl, das Objekt in unterschiedlichen Positionen zu platzieren:

  • Aktuelle Position des Objekts: Diese Option müssen Sie verwenden, wenn Ihr Objekt georeferenziert ist.
  • Vor der Kamera: Dies platziert das Objekt direkt vor Ihnen.
  • Benutzerdefinierter Standort: Sie können manuell die Koordinaten eingeben.

Sie können die manuelle Platzierungsoption verwenden, um das Fenster vorübergehend zu schließen. Dann können Sie irgendwo in der 3D-Anwendung doppelklicken, um die Position festzulegen, und auf die Nachricht unten rechts auf dem Bildschirm klicken, um das Fenster zum Importieren von Objekten zu öffnen. Der Ort, an dem Sie doppelt geklickt haben, wird automatisch in die bearbeitbaren Felder eingefügt, und der Benutzerdefinierter Standortmodus wird aktiviert.

 

Auf der rechten Seite finden Sie Ihre Vorschau, mit Ihrem Objekt direkt neben einem menschlichen Modell. Das menschliche Modell dient als Größenreferenz. Es wird nicht zusammen mit Ihrem Objekt in die 3D-Anwendung geladen.

Oben finden Sie eine Zusammenfassung der Abmessungen Ihres Objekts.

Unten links finden Sie einen Schalter, mit dem Sie Ihre Kamera entweder auf das Objekt oder auf das menschliche Modell zentrieren können. Sie können sich frei um die Vorschau bewegen; diese Tasten ermöglichen nur eine Rücksetzung Ihrer Sicht.

Unten rechts finden Sie den Kompass, den wir bereits kennen. Mehr Informationen hierzu finden Sie in diesem Artikel.

 

Wenn Sie bereit sind, klicken Sie auf "Objekt importieren". Keine Sorge, Sie können die Position, Größe und Drehung des Objekts sowie den Namen auch nach dem Import noch ändern. Weitere Informationen zur Interaktion mit Ressourcen finden Sie in diesem Artikel.

 

Zum Beispiel, um die Installation einer Bushaltestelle zu simulieren, überprüfen Sie, ob die Struktur im ausreichenden Abstand vom Gehweg steht, um hinter ihr hindurchzugehen, aber auch genug Platz lässt, damit ein Rollstuhl vorne hindurchpasst.

 

Sobald die Modelle installiert sind, ist es möglich, mit ihnen zu interagieren wie mit jeder anderen Ressource. Sie finden sie im Projektmenü, sie sind durch ein Sketchfab-Logo gekennzeichnet. In den Eigenschaften finden Sie auch für Sketchfab-Modelle den Namen des Erstellers des Modells und die zugehörige Lizenz.

 

Sollten Sie auf Probleme stoßen, steht Ihnen unser Support-Team zur Verfügung. Viel Spaß beim Erkunden!