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Lade Quellen/Ressourcen in der 3D-Anwendung

Obwohl Ihre Standardquellen in der 3D-Anwendung sichtbar sind, müssen Sie zusätzliche Ressourcen importieren.

Um dies zu erreichen, öffnen Sie das Projektmenü und klicken Sie auf die "+"-Schaltfläche.


Gehen Sie zum Tab Vorlagen des Projekts. Hier finden Sie eine vollständige Liste aller in Ihr Projekt integrierten Assets. Suchen Sie das spezifische Asset, das Sie importieren möchten, und klicken Sie auf "Zur App hinzufügen", um das Importmenü zu öffnen.

 

Das Dialogfeld für den Import neuer Objekte erscheint, wenn Sie ein Modell in die 3D-Anwendung hinzufügen. Dies hilft Ihnen, die Größe, Rotation und Position Ihres Modells zu überprüfen.

Zunächst können Sie Ihren Vorlagennamen ändern, wenn Sie möchten.

 

Zweitens haben Sie die Möglichkeit, die Größe und Rotation Ihres Modells festzulegen.

Die Dateieinheit ermöglicht es Ihnen, die Größe des Modells schnell anzupassen. Manchmal ist der Maßstab des Modells korrekt, aber die Einheit muss geändert werden, um zum Projekt zu passen. Beispielsweise muss ein Modell, das von einem französischen Anbieter erstellt wurde, auf "m" eingestellt werden, um im richtigen Maßstab zu sein.

Sie können auch die Rotation des Modells entlang seiner 3 Achsen, X, Y und Z, ändern.

Und schließlich, wenn die Einheit nicht funktioniert hat, können Sie direkt den Maßstab bearbeiten. In meinem aktuellen Fall basiert das Modell auf dem Punktwolke, der Maßstab ist also korrekt, ebenso wie die Rotation.

 

In den Positionseinstellungen haben Sie die Wahl, das Modell an verschiedenen Positionen zu platzieren:

  • Aktuelle Position des Modells: Diese Option müssen Sie wählen, wenn Ihr Objekt georeferenziert ist.
  • Vor der Kamera: damit wird das Modell vor Ihnen platziert.
  • Benutzerdefinierter Ort: Sie können die Koordinaten manuell eingeben.

Sie können die manuelle Platzierungsoption verwenden, um das Fenster vorübergehend zu schließen. Dann können Sie irgendwo in der 3D-Anwendung doppelklicken, um die Position festzulegen, und auf die Nachricht unten rechts auf dem Bildschirm klicken, um das Fenster für den Objektimport zu öffnen. Der Ort, an dem Sie doppelt geklickt haben, wird automatisch in die editable fields eingefügt, und der Benutzerdefinierte Spotmodus wird aktiviert.

 

Rechts finden Sie Ihre Vorschau, mit Ihrem Modell neben einem menschlichen Modell, das als Größenreferenz dient. Es wird nicht zusammen mit Ihrem Modell in die 3D-Anwendung geladen.

Oben finden Sie eine Zusammenfassung der Abmessungen Ihres Modells.

Unten links finden Sie einen Schalter, mit dem Sie Ihre Kamera entweder auf das Modell oder das menschliche Modell zentrieren können. Sie können sich frei innerhalb der Vorschau bewegen; diese Schaltflächen ermöglichen es Ihnen einfach, Ihre Ansicht zurückzusetzen.

Unten rechts finden Sie den Kompass, den wir aus diesem Artikel kennen.

 

Sobald Sie bereit sind, klicken Sie auf "Objekt importieren". Keine Sorge, Sie können die Position, die Rotationsgröße und sogar den Namen des Modells nach dem Importieren weiterhin ändern. Sie können diesen Artikel lesen, um mehr über den Umgang mit Ressourcen zu erfahren.


In diesem Fall habe ich mich für die erste Option entschieden und die ursprüngliche Position beibehalten. Wie ersichtlich ist, passt das Modell perfekt zur Punktwolke.

 

Darüber hinaus haben Sie die Möglichkeit, primäre Objekte und Objekte direkt von Sketchfab zu importieren. Für weitere Informationen siehe die folgenden Artikel:

Wenn Sie auf Probleme stoßen, steht Ihnen unser Support-Team zur Verfügung. Viel Spaß beim Erkunden!