Interaktion mit Ressourcen
Wir nennen Ressourcen jedes Element, mit dem man in der 3D-Anwendung interagieren kann, ausgenommen Annotationen und 360-Grad-Bilder. Es ist jedoch wichtig, zwischen Punktwolken und allem anderen zu unterscheiden. Punktwolken können standardmäßig nicht bewegt werden, es ist jedoch möglich, sie zu entsperren und ihre Position zu ändern. Modelle hingegen können bewegt, rotiert und in ihrer Größe verändert werden.
Zuerst lernen Sie, wie Sie Assets importieren und in die 3D-Anwendung laden.
In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie ein Modell an eine Punktwolke anpassen.
Um mit einer Ressource zu interagieren, öffnen Sie einfach das Projektmenü und klicken Sie auf Ihre Ressource. Der erste Tab, den Sie sehen werden, ist der Eigenschaften-Tab. Dort können Sie direkt die Position, Rotation und Skalierung von Objekten ändern.

Der zweite Tab ist der Struktur-Tab. Er ermöglicht Ihnen, die IFC-Struktur von Objekten sowie die Liste der Ebenen von DXF-Dateien zu sehen. Weitere Informationen zu DXF finden Sie hier.

Der letzte Tab ist der Aktionen-Tab, hier können Sie Ihr Element duplizieren und löschen.

Sie können es auch mit einem Griff bewegen. Um den Griff-Typ auszuwählen, öffnen Sie das Einstellungsmenü. Im Allgemein-Tab finden Sie die Gizmo-Typ-Option, die es Ihnen ermöglicht, zwischen dem neuen Einzelgriff zu wechseln. Wenn Sie möchten, können Sie den alten Griff weiterhin verwenden. Der neue Griff hat nur zwei Modi, Translation + Rotation und Größe. Der alte Griff hat separate Übersetzungs- und Rotationsmodi.

Für alle Gizmos können Sie die SHIFT-Taste drücken, um sie dorthin zu platzieren, wo Sie möchten. Bei der Verwendung von Rotation ist der Drehpunkt der Ursprungspunkt der Griffe, dargestellt durch den Kontaktpunkt der 3 Linien.
Einzelgriff:
Verwenden Sie gerade Linien, um das Objekt zu bewegen, und Bögen, um es zu drehen. Sie können auch die Quadrate verwenden, um das Objekt gleichzeitig entlang von 2 Achsen zu bewegen.

Erweiterter Griff:
Links sehen Sie das Bewegungsgizmo. Seine Nutzung ist ähnlich wie bei der einfachen Version, mit dem Unterschied, dass Sie einen Griff finden, mit dem Sie gleichzeitig auf 3 Achsen bewegen können, der sich am Ursprungspunkt des Gizmo befindet und durch einen kleinen weißen Würfel dargestellt wird.
Rechts sehen Sie das Rotationsgizmo. Die roten, blauen und grünen Kreise ermöglichen es Ihnen, das Objekt zu drehen.

Bitte beachten Sie, dass Sie auch die Schrittgröße für Bewegungs- und Rotationsmodi anpassen können. Um die Schrittgröße zu ändern, halten Sie die ALT-Taste gedrückt und verwenden Sie Ihr Mausrad. Bewegen Sie dann ein Objekt mit der Schrittgröße, indem Sie die ALT-Taste gedrückt halten, während Sie es bewegen. Lassen Sie ALT los, um es ohne aktivierten Schrittmodus zu bewegen.
Die Größe des Gadgets bleibt gleich, unabhängig davon, ob Sie den einfachen oder den erweiterten Modus verwenden.
Um die Größe bei gleichbleibenden Verhältnissen zu ändern, können Sie die weißen Würfel verwenden. Andernfalls verwenden Sie die farbigen Quadrate, um die Größe entlang von 2 Achsen zu ändern, und die farbigen Würfel, um sie nur entlang einer Achse zu ändern.

Wenn Sie auf Probleme stoßen, steht Ihnen unser Support-Team zur Verfügung. Viel Spaß beim Erkunden!