انتقل إلى المحتوى الرئيسي

تسجيل فيديو 360 بكاميرا Ricoh THETA X

يكفي فيديو 360 مسجّل أثناء سيرك داخل مبنى لتتمكن المنصة من إعادة بناء المكان بشكل ثلاثي الأبعاد. وتعتمد جودة هذه النتيجة على طريقة حملك للكاميرا وطريقة مشيك أكثر بكثير مما تعتمد على الكاميرا نفسها. تقدم هذه المقالة الإعدادات التي يجب استخدامها على كاميرا Ricoh THETA X والعادات التي تجعل التسجيل سهل المعالجة.

المعدات

  • كاميرا Ricoh THETA X. لا تحتاج إلى أكثر من وحدة قياسية.
  • حامل أحادي القائمة أو عصا تمديد مزودة ببرغي قياسي بقياس 1/4 بوصة، مثل Ricoh THETA Stick TM-2.
  • واقي العدسة المصمم لهذه الكاميرا (Ricoh TL-3). فالعدستان مكشوفتان، وأي خدش يظهر في كل إطار.
  • جهاز تحكم عن بعد يعمل عبر Bluetooth ومتوافق مع الكاميرا، لبدء التسجيل وإيقافه دون لمسها.
  • اختياريًا، حامل تثبيت على الخوذة إذا كنت بحاجة إلى إبقاء يديك حرّتين في الموقع.

لا يتطلب التسجيل اتصالًا بالإنترنت. تُضاف مقاطع الفيديو إلى مشروعك لاحقًا.

إعدادات الكاميرا

اضبط وضع الفيديو مرة واحدة على الكاميرا واحتفظ به لكل تسجيل:

الإعدادالقيمة
الدقة5.7K (5760 x 2880)
معدل الإطارات10 إطارات في الثانية
معدل البت60 ميغابت في الثانية
تصحيح الأعلى/الأسفلمفعّل
الشبكة اللاسلكيةمعطّل

تشترط الكاميرا نفسها أن تكون الشبكة اللاسلكية معطّلة عند التسجيل بدقة 5.7K وبمعدل 10 إطارات في الثانية، مما يعني أن تطبيق الهاتف الذكي لا يمكنه التحكم في التسجيل. استخدم جهاز التحكم عن بعد أو الزر الموجود على الكاميرا.

قد يبدو معدل عشرة إطارات في الثانية منخفضًا، لكن عند هذه الدقة وهذا المعدل للبت يكون كل إطار حادًا وجيد التعريض، وتبقى الملفات بحجم معقول للرفع. لا يؤدي معدل إطارات أعلى أو وضع 8K إلى تحسين النتيجة. فهو يجعل الملفات أثقل فحسب.

أبقِ كل فيديو أقل من 9 دقائق. يُعد ما بين 3 و7 دقائق لكل تسلسل هو النطاق المريح، انظر قسم تقسيم الموقع أدناه.

حمل الكاميرا

  • احمل الكاميرا بشكل عمودي وثابت فوق رأسك، على ارتفاع نحو 2 م من الأرض. مدّ الحامل الأحادي إلى الأعلى بشكل مستقيم.
  • لا تُدِر العصا أثناء المشي. يجب أن تحافظ الكاميرا على الاتجاه نفسه من بداية التسلسل إلى نهايته.
  • ابقَ بعيدًا عن مركز الصورة. إذا ملأ رأسك أو جسمك منتصف الإطار، فقدت المعالجة مرجعها في المشهد. المكان الصحيح هو فوق الرأس، لا أمام الوجه.

المشي

  • امشِ بسرعة 2 إلى 3 كم/س، أي نحو نصف وتيرتك المعتادة. وعند الشك، فالأبطأ أفضل دائمًا من الأسرع: المشي البطيء يعني ضبابية حركة أقل.
  • اضغط على زر التسجيل، وانتظر 2 إلى 3 ثوانٍ، ثم ابدأ المشي. أثناء التسجيل، تجنب الوقوف دون حركة لأكثر من 2 إلى 3 ثوانٍ.
  • تحرك بسلاسة. لا انعطافات مفاجئة، ولا حركات متشنجة، ولا ركض، ولا صعود للدرج درجتين في كل خطوة.
  • أغلق حلقات مسارك. كلما سمح التخطيط بذلك، عُد إلى موضع صوّرته بالفعل بدلًا من الانتهاء عند طريق مسدود. فالمسار الذي يعود إلى نقطة انطلاقه أسهل بكثير في المعالجة من الخط المفتوح.
  • تجنب الخطوط المستقيمة الطويلة باتجاه ثابت. أضف تنويعًا جانبيًا خفيفًا، وأظهر الأسطح نفسها من عدة زوايا، ومرّ بالقرب من العناصر المميزة: الأركان، والأعمدة، والمعدات، واللافتات، والأسطح ذات الملمس.

قسّم الموقع إلى تسلسلات

لا تسجّل مبنى كاملًا دفعة واحدة. سجّل فيديو واحدًا لكل غرفة أو ممر أو طابق أو منطقة، بمدة 3 إلى 7 دقائق لكل منها، ولا تتجاوز 9 دقائق أبدًا. ابدأ كل تسلسل جديد داخل منطقة غطاها التسلسل السابق بالفعل، بحيث تتشارك مقاطع الفيديو المتتالية المحتوى البصري نفسه. هذا التداخل هو ما يتيح ضم المناطق بعضها إلى بعض.

المناطق الصعبة

بعض الأماكن لا تمنح الكاميرا سوى القليل جدًا لتستند إليه: الممرات البيضاء، والغرف الفارغة الكبيرة، والجدران الزجاجية، والهياكل الصناعية المتكررة. هناك، أبطئ أكثر، وامشِ أقرب إلى الجدران أو الأجسام، وأعطِ مسارك انحناءً خفيفًا بدلًا من الخط المستقيم.

في الإضاءة المنخفضة، طبّق القاعدة نفسها وأبطئ أكثر. فضبابية الحركة هي أول ما يُفسد التسجيل.

أعطِ إعادة البناء مقياسها

عندما لا يوجد مسح ليزري ولا نموذج ثلاثي الأبعاد للموقع، تمنح العلامات المطبوعة إعادة البناء مقياسًا موثوقًا. اطبع 4 إلى 6 علامات ArUco بمربع خارجي قياسه 18 سم، ووزّعها في أنحاء المنطقة، ومرّ على بعد أقل من 5 م من كل واحدة منها أثناء التسجيل.

وعندما يوجد بالفعل مسح ليزري أو نموذج ثلاثي الأبعاد للموقع، تأكد من أن الفيديو يغطي أيضًا مناطق موجودة في تلك البيانات. يمكن عندئذ محاذاة المسار عليها.

بعد التسجيل

انسخ ملفات الفيديو من الكاميرا إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بك دون تعديلها: لا قص، ولا إعادة ترميز، ولا معالجة تثبيت، ولا ضغط. ثم أضفها إلى مشروعك من علامة التبويب الملفات، مثل أي ملف آخر (انظر إضافة ملفات إلى مشروع).