انتقل إلى المحتوى الرئيسي

تحريك الكائنات

تتيح لك أداة تحريك الكائنات تحريك العناصر المتواجدة في المشهد عن طريق تحريك الكائنات المرفقة على طول مسار محدد. تعتبر هذه الأداة مفيدة بشكل خاص لتصور الحركات أو محاكاة السيناريوهات الديناميكية. إليك شرحاً مفصلاً لكيفية عملها:

إضافة حركة

لتنشيط نموذجك الثلاثي الأبعاد، اتبع الخطوات التالية:

  • حدد النموذج الثلاثي الأبعاد في التسلسل الهرمي للملفات.
  • قم بإرفاقه بالحركة.

فهم المسار

  • الخط الأخضر الظاهر في التطبيق ثلاثي الأبعاد يمثل المسار الذي سيتحرك عليه النموذج الثلاثي الأبعاد الخاص بك.
  • يمكنك تعديل هذا المسار بتعديل نقاط التحكم (النقاط الخضراء) لتحديد المسار الدقيق الذي ينبغي أن يتبعه النموذج الخاص بك.

معلمات الحركة

في علامة التبويب الخصائص، يمكنك الوصول إلى المعلمات التالية:

  • مدة الحركة:
    • المدة القصيرة تؤدي إلى حركة سريعة.
    • المدة الطويلة تبطئ الحركة.

التحكم في الحركة

استخدم عناصر التحكم التالية لإدارة الحركة:

  • تشغيل: لبدء الحركة.
  • إيقاف: لإيقاف الحركة (أيقونة المربع).
  • التكرار: لتمكين إعادة بدء الحركة تلقائيًا عندما تصل إلى النهاية (أيقونة ذات سهمين دائريين).

إدارة النقاط والمسار

في علامة التبويب النقاط، ستجد خيارات لإدارة الخط الأخضر:

  • تعديل المسار:

    • حدد نقطة خضراء على الخط.
    • حركها لتعديل المسار المطلوب.
  • الإطارات الأساسية:

    • زر "+" ينشئ إطارًا أساسيًا جديدًا.
    • الزر الأول يضع إطارًا أساسيًا عند الموضع والتوجه الحاليين.
    • الزر الثاني يسمح لك بالتنقل بين الإطارات الأساسية الموجودة.
    • الزر الأخير يحذف الإطار الأساسي المحدد.

مثال على الاستخدام:
في حركة تحتوي على إطارين أساسيين (0 و 1)، النقر على زر "+" أثناء التواجد بين هذين الإطارين سيضيف إطارًا أساسيًا وسط.


إذا واجهت أي مشاكل، فإن فريق الدعم لدينا هنا للمساعدة.
استكشاف سعيد!