انتقل إلى المحتوى الرئيسي

محاكاة مشاريعك باستخدام Sketchfab

للبدء، ما عليك سوى فتح قائمة المشروع، ثم انقر على +.

يمكنك العثور على واجهة Sketchfab في النافذة المرتبطة. ستحتاج بعد ذلك إلى تسجيل الدخول إلى Sketchfab، إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تفتح فيها هذه النافذة.

بمجرد تسجيل الدخول، ابحث عن نموذج، يمكنك تحسين البحث عن طريق التصفية حسب الفئة. يمكنك أيضًا تصفية لرؤية فقط النماذج التي أضفتها إلى Sketchfab. لإضافة قالب، ما عليك سوى تمرير مؤشر الماوس فوق أحد القوالب والنقر على "إضافة إلى التطبيق."

ستظهر نافذة استيراد الكائن عند إضافة كائن إلى التطبيق 3D. ستساعدك هذه على استعراض حجم الكائن وموضعه وزاويته.

أولاً، يمكنك تغيير اسم الكائن الخاص بك إذا كنت ترغب في ذلك.

ثانيًا، ستكون قادرًا على تحديد حجم الكائن وزاويته.

ستتيح لك وحدة الملف ضبط حجم الكائن بسرعة. في بعض الأحيان، قد تكون مقياس الكائن صحيحة، لكن الوحدة تحتاج إلى التغيير لتناسب المشروع، على سبيل المثال، قد يحتاج كائن صنعه فرنسي إلى أن يتم تعيينه إلى "م" للحصول على مقياس صحيح.

يمكنك أيضًا التبديل إلى تدوير النموذج على محاوره الثلاثة، X وY وZ.

وأخيرًا، إذا لم يعمل تغيير الوحدة، يمكنك تعديل المقياس مباشرةً، في حالتي الحالية، أستورد نموذجًا من Sketchfab، وهو أكبر بعشر مرات من الواقع.

في إعدادات الموضع، سيكون لديك الخيار لوضع الكائن في مواضع مختلفة:

  • الموضع الفعلي للكائن : يجب عليك استخدام هذا الخيار إذا كان كائنك مرتبطًا بنظام الجغرافيا
  • أمام الكاميرا : سيضع الكائن أمامك
  • موضع مخصص : يمكنك إدخال الإحداثيات يدويًا

يمكنك استخدام خيار التخصيص اليدوي لإغلاق النافذة مؤقتًا، ثم يمكنك النقر المزدوج في أي مكان في التطبيق 3D لتعيين الموضع، انقر على الرسالة الموجودة في أسفل يمين الشاشة لفتح نافذة استيراد الكائن. سيتم ملء الموقع الذي نقرت عليه مزدوجًا تلقائيًا في الحقول القابلة للتحرير، وسيتم تفعيل وضع الموضع المخصص.

على الجانب الأيمن، ستجد معاينتك، مع كائنك بجوار نموذج بشري، نموذج الإنسان موجود ليعطيك مرجعًا حجميًا. لن يتم تحميله في التطبيق 3D مع كائنك.

في الأعلى، ستجد ملخصًا عن أبعاد كائنك.

في الأسفل الأيسر، ستجد مفتاحًا، يتيح لك تركيز الكاميرا على الكائن أو على النموذج البشري. يمكنك التحرك بحرية حول المعاينة، ستسمح لك هذه الأزرار فقط بإعادة تعيين عرضك.

في الأسفل الأيمن، ستجد البوصلة، التي نعرفها بالفعل، يمكنك معرفة المزيد من هذه المقالة.

بمجرد أن تكون جاهزًا، انقر على "استيراد الكائن" لا تقلق، لا يزال بإمكانك تغيير موضع الكائن وزاويته وحجمه، حتى اسمه، بعد استيراده. يمكنك اتباع هذه المقالة لمعرفة المزيد عن تفاعل الموارد.

على سبيل المثال، لمحاكاة تثبيت محطة حافلات، تحقق من أن الهيكل يترك مساحة كافية على الرصيف للمرور من الخلف، ولكن أيضًا مساحة كافية للسماح لكراسي المعاقين بالمرور من الأمام.

بمجرد تثبيت النماذج، من الممكن التفاعل معها مثل أي مورد آخر. يمكنك العثور عليها في قائمة المشروع، ويتم التعرف عليها بواسطة شعار Sketchfab. في الخصائص، ستجد أيضًا، لنماذج Sketchfab، اسم منشئ النموذج والترخيص المرتبط به.

إذا واجهت أي مشاكل، فإن فريق الدعم لدينا هنا للمساعدة. استمتع بالاستكشاف!