تحميل المصادر/الموارد في التطبيق 3D
على الرغم من أن المصادر الافتراضية الخاصة بك مرئية في التطبيق ثلاثي الأبعاد، إلا أنك تحتاج إلى استيراد موارد إضافية.
لتحقيق ذلك، افتح قائمة المشروع وانقر على زر "+".

انتقل إلى علامة تبويب قوالب المشروع. هنا ستجد قائمة كاملة بجميع الأصول المدمجة في مشروعك. حدد الأصل المحدد الذي تريد استيراده وانقر على "إضافة للتطبيق" للوصول إلى قائمة الاستيراد.
ستظهر نافذة استيراد الكائن الجديد عندما تضيف نموذجًا إلى التطبيق ثلاثي الأبعاد. سيساعدك ذلك على معاينة الحجم والدوران وموقع النموذج الخاص بك.
أولاً، يمكنك تغيير اسم القالب الخاص بك إذا أردت.
ثانيًا، ستتمكن من تحديد حجم ودوران النموذج الخاص بك.
ستسمح لك وحدة الملف بسرعة تعديل حجم النموذج. في بعض الأحيان سيكون مقياس النموذج صحيحًا، لكن الوحدة تحتاج إلى التغيير لتناسب المشروع، على سبيل المثال، قد يحتاج نموذج تم إنشاؤه بواسطة فرنسي إلى التعيين على "م" ليكون بالحجم الصحيح.
يمكنك أيضًا التبديل إلى تدوير النموذج على محاوره الثلاثة، X و Y و Z.
وأخيرًا، إذا لم يعمل تغيير الوحدة، يمكنك تعديل المقياس مباشرة، في حالتي الحالية، يعتمد النموذج على سحابة النقاط، لذا فإن المقياس هو الصحيح، كما هو الدوران.
في إعدادات الموقع، سيكون لديك الخيار لوضع النموذج في مواقع مختلفة:
- الموضع الفعلي للنموذج: يجب عليك استخدام هذا الخيار إذا كان الكائن لديك مرجع جغرافي
- أمام الكاميرا: سيضع النموذج أمامك
- مكان مخصص: يمكنك إدخال الإحداثيات يدويًا
يمكنك استخدام خيار التعيين اليدوي لإغلاق النافذة مؤقتًا، ثم يمكنك النقر نقراً مزدوجاً في أي مكان في التطبيق ثلاثي الأبعاد لتحديد الموقع، انقر على الرسالة في أسفل يمين الشاشة لفتح نافذة استيراد الكائن. سيتم ملء الموقع الذي نقرته عليه بمقدار مزدوج تلقائيًا في الحقول القابلة للتحرير، وسيت Activated وضع المكان المخصص.
على اليمين ستجد معاينتك، مع نموذجك بجوار نموذج إنسان، النموذج الإنساني هناك ليعطيك مرجع حجمي. لن يتم تحميله إلى التطبيق ثلاثي الأبعاد مع نموذجك.
في الأعلى، ستجد ملخصًا لـ أبعاد النموذج الخاص بك.
في أسفل اليسار، ستجد زر انتقال، مما يسمح لك بتمركز كاميرتك على النموذج أو النموذج البشري. يمكنك التحرك بحرية داخل المعاينة، ستسمح لك هذه الأزرار ببساطة بإعادة تعيين عرضك.
في أسفل اليمين ستجد البوصلة، والتي نعرفها من هذا المقال.
بمجرد أن تكون جاهزًا، انقر على "استيراد الكائن" لا تقلق، لا يزال بإمكانك تغيير موقع النموذج، وحجم الدوران، وحتى الاسم، بعد استيراده. يمكنك متابعة هذا المقال لمعرفة المزيد حول التفاعل مع الموارد.

في هذه الحالة، اخترت الخيار الأول، مع الحفاظ على الموقع الأولي. كما هو واضح، يتماشى النموذج بشكل مثالي مع سحابة النقاط.
بالإضافة إلى ذلك، لديك خيار استيراد الكائنات الأساسية والأشياء مباشرة من Sketchfab. لمزيد من المعلومات، يرجى مراجعة المقالات التالية:
إذا واجهت أي مشاكل، فإن فريق الدعم لدينا هنا لمساعدتك. استمتع بالاستكشاف!