Es ist möglich, primäre 3D-Elemente mit einer CSV-Datei hinzuzufügen. Das Trennzeichen der CSV-Datei muss das Semikolon (;) sein. Hier ist ein Beispiel einer Tabelle (kann in CSV exportiert werden), die alle verfügbaren Typen enthält (insgesamt 7):
Es ist wichtig, die Reihenfolge der Felder zu beachten und mit Spalte A (der ersten Spalte) zu beginnen.
Erklärung der verschiedenen Felder:
- TYP: Dies ist der Elementtyp, der hinzugefügt werden soll (die 7 Typen im Beispiel sind die einzigen verfügbaren und werden später in diesem Artikel detailliert beschrieben).
- NAME: Dies ist der Name, den Sie Ihren Elementen geben möchten (keine Einschränkungen)
- POS_X, POS_Y und POS_Z: Dies sind die Einfügekoordinaten des Elements (die Mitte des Elements)
- ROT_X, ROT_Y und ROT_Z: Dies sind die Rotationen des Elements, ausgedrückt in Grad
- SCALE_X, SCALE_Y und SCALE_Z: Diese 3 Werte bestimmen die Größe des Elements entsprechend seinem Typ (wir werden später darauf eingehen)
- FARBE: Dies ist die Farbe des Elements in Hexadezimalform (beachten Sie, dass Sie das # voranstellen müssen)
Um eine CSV-Datei im Viewer hinzuzufügen, klicken Sie einfach auf das Dateisymbol (Szene/Objekte ändern) dann auf die CSV-Dateisymbol .
Dann wählen Sie Ihre CSV-Datei aus und die Elemente werden automatisch zum Viewer hinzugefügt, wenn die CSV-Datei korrekt ist.
Sie finden jede Form im Szenenmenü, Sie können die Farbe ändern und sie unabhängig voneinander löschen.
Die verschiedenen Typen:
- Kasten:
- Die Werte SCALE_X, SCALE_Y und SCALE_Z bestimmen seine Größe entlang der verschiedenen Achsen, ausgedrückt in Metern.
- Ebene:
- Die Werte SCALE_X und SCALE_Y bestimmen seine Größe entlang der verschiedenen Achsen, ausgedrückt in Metern, aber der Wert SCALE_Z wird nicht verwendet.
- Kugel:
- Der SCALE_X-Wert bestimmt seinen Radius, ausgedrückt in Metern. Die Werte SCALE_Y und SCALE_Z werden nicht verwendet.
- Rotationswerte sind 0.
- Kreis:
- Der SCALE_X-Wert bestimmt seinen Radius, ausgedrückt in Metern. Die Werte SCALE_Y und SCALE_Z werden nicht verwendet.
- Kreuzen:
- Der SCALE_X-Wert bestimmt die Länge des Kreuzes, ausgedrückt in Metern. Die Werte SCALE_Y und SCALE_Z werden nicht verwendet.
- Linie:
- Die Werte POS_X, POS_Y und POS_Z bestimmen den ersten Punkt der Linie.
- Die Werte ROT_X, ROT_Y und ROT_Z bestimmen den zweiten Punkt der Linie.
- SCALES-Werte werden nicht verwendet.
- Ziel:
- Der SCALE_X-Wert bestimmt die Länge einer Achse vom Zentrum aus. Die Werte SCALE_Y und SCALE_Z werden nicht verwendet.
- Rotationswerte sind 0.
Bei Problemen oder Schwierigkeiten zögern Sie nicht, das Plattform-Team zu kontaktieren.